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如何使用Golang实现TCP服务器_监听端口并接收客户端数据

P粉602998670
发布: 2025-12-22 13:49:23
原创
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Go基础TCP服务器需用net.Listen监听端口,Accept阻塞等待连接,每个conn交由goroutine处理;Read需循环读取至io.EOF,注意TCP无消息边界。

如何使用golang实现tcp服务器_监听端口并接收客户端数据

用 Go 实现一个基础 TCP 服务器非常简单,核心是 net.Listen 监听端口,再用 conn.Read 接收客户端发来的数据。

监听指定端口并接受连接

使用 net.Listen("tcp", ":8080") 可在本地 8080 端口启动监听。注意地址格式为 "host:port",若 host 省略(即 ":8080"),表示监听所有可用网卡的该端口。

  • 监听失败会返回 error,需检查是否端口被占用或权限不足(如 Linux 下 1024 以下端口需 root)
  • listener.Accept() 是阻塞调用,等待客户端建立连接,成功后返回一个 net.Conn 实例

读取客户端发送的数据

每个连接对应一个独立的 conn,可通过 conn.Read([]byte) 读取数据。Go 的 Read 不保证一次读完全部内容,它返回实际读到的字节数和 error。

  • 建议用固定大小缓冲区(如 1024 字节),循环读直到 err == io.EOF(表示对端关闭连接)
  • 收到的数据是原始字节,可转成 string 打印或进一步解析
  • 注意:TCP 是流式协议,无消息边界,如果客户端发了多次 Write,服务端可能一次 Read 就拿到拼接后的数据

处理多个客户端连接

单个连接处理完就结束了,要支持并发连接,必须把每个 conn 交给 goroutine 处理。

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  • for 循环中对每个 Accept() 到的 conn 启动 goroutine:go handleConnection(conn)
  • 避免在主 goroutine 中直接处理 conn,否则后续连接会被阻塞
  • 可在 handleConnection 内部实现读、写、超时控制或协议解析逻辑

完整示例代码片段

以下是最简可用的 TCP 服务器骨架:

package main

import (
    "fmt"
    "io"
    "log"
    "net"
)

func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer listener.Close()

    fmt.Println("Server listening on :8080")

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            log.Printf("Accept error: %v", err)
            continue
        }

        go func(c net.Conn) {
            defer c.Close()
            buf := make([]byte, 1024)
            for {
                n, err := c.Read(buf)
                if n > 0 {
                    fmt.Printf("Received: %s", string(buf[:n]))
                    // 可选:回传响应
                    c.Write([]byte("OK\n"))
                }
                if err == io.EOF {
                    fmt.Println("Client disconnected")
                    break
                }
                if err != nil {
                    log.Printf("Read error: %v", err)
                    break
                }
            }
        }(conn)
    }
}
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