实现网页录音有四种方法:一、用MediaRecorder API直接录制;二、通过AudioContext捕获并编码原始音频;三、用Recorder.js简化封装;四、用WebAssembly版LAME实现MP3编码。

如果您希望在网页中实现录音功能,但尚未掌握Web音频API的具体用法,则可能是由于对MediaRecorder接口与AudioContext协同机制理解不足。以下是实现录音功能的多种可行路径:
该方法基于浏览器原生支持的MediaRecorder接口,无需手动处理音频数据,适合快速实现基础录音功能,兼容Chrome、Edge、Firefox等现代浏览器。
1、调用navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true})获取音频媒体流。
2、将返回的MediaStream实例传入new MediaRecorder()构造函数,创建MediaRecorder对象。
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3、监听mediaRecorder.ondataavailable事件,在该事件回调中收集Blob类型的音频片段。
4、调用mediaRecorder.start()开始录制,调用mediaRecorder.stop()结束录制。
5、将所有收集到的Blob片段合并为完整音频文件,并通过URL.createObjectURL()生成可播放或下载的链接。
该方法绕过MediaRecorder,利用ScriptProcessorNode(已弃用)或更现代的AudioWorklet进行实时音频数据捕获,适用于需对音频做滤波、增益调节或自定义编码格式的场景。
1、创建AudioContext实例,并调用context.audioWorklet.addModule()加载自定义音频处理模块。
2、使用context.createMediaStreamSource()将getUserMedia获得的音频流接入AudioContext图谱。
3、连接AudioWorkletNode至目的地节点,重写process方法以逐帧读取Float32Array格式的音频样本。
4、将采集到的样本数据暂存于TypedArray缓冲区,并按时间窗口切分后转换为Int16格式。
5、使用WAV头封装逻辑将原始PCM数据构造成可播放的WAV Blob对象。
Recorder.js是一个轻量级JavaScript库,它封装了MediaRecorder的兼容性处理与常见音频格式导出逻辑,降低跨浏览器适配成本。
1、在页面中引入Recorder.js脚本文件,确保其在调用前完成加载。
2、执行Recorder.init()初始化录音器,传入配置项如sampleRate、bufferLen等参数。
3、调用Recorder.record()启动录音,期间可通过Recorder.getBuffer()获取当前缓冲数据。
4、调用Recorder.stop()终止录音后,执行Recorder.exportWAV()生成WAV格式Blob。
5、使用Recorder.download()触发浏览器下载,文件名可自定义,注意:该库不支持直接导出MP3,需额外集成LAME.js。
当需要在前端直接生成MP3而非WAV时,可结合WebAssembly编译的LAME编码器,在客户端完成PCM到MP3的转换,避免服务端依赖。
1、加载经Emscripten编译的lame.wasm模块及对应JS胶水代码。
2、从AudioContext采集双声道PCM数据,转换为单声道、44.1kHz采样率的Int16数组。
3、调用Module.lame_init()初始化编码器,设置bitrate、mode等参数。
4、循环调用Module.lame_encode_buffer_interleaved()将PCM块送入编码器,接收MP3帧数据。
5、将所有MP3帧拼接为完整字节数组,构造Blob并生成下载链接,必须确保采样率与LAME初始化参数严格一致,否则输出文件无法播放。
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