Go语言基本数据类型设计简洁明确:int平台相关宜选int32/int64保证跨平台一致性;float64为默认浮点类型,比较需用误差范围;string不可变且支持UTF-8;bool零值false,不支持隐式转换,逻辑运算符为&&、||、!。

Go 语言的基本数据类型使用简洁明确,声明变量时类型清晰、默认值合理,且不支持隐式类型转换——这是避免运行时意外的关键设计。下面从实际编码角度说明 int、float、string 和 bool 的常用处理方式。
Go 中的 int 是平台相关类型(32 位或 64 位),适合用作循环计数、数组索引等通用整数场景;但涉及序列化、网络传输或跨平台一致性时,应优先选用 int32 或 int64。
math 包,例如 math.MaxInt64
Go 默认浮点类型是 float64,精度高、性能好,日常计算推荐直接使用;float32 仅在内存敏感(如大规模切片)或对接特定协议时选用。
==,应使用误差范围判断:`math.Abs(a-b)
fmt.Printf("%.2f", x) 控制小数位数math.Sqrt、math.Pow、math.Round 等Go 的 string 是只读的字节切片(底层为 struct{ ptr *byte, len int }),天然支持 UTF-8,但操作的是字节而非字符(rune)。
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+(少量)或 strings.Builder(高频、大文本)len(s) 返回字节数;要获取 Unicode 字符数,需转为 rune 切片:len([]rune(s))
Go 的布尔值严格独立,不与整数、指针或 nil 互通,杜绝了类似 C 中 if (ptr) 这类易错写法。
var done bool → done == falseif x > 0 { ... } 合法,if x { ... } 编译失败&&、||、!,支持短路求值fmt.Sprintf("%t", flag) 或 strconv.FormatBool(flag)
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