应使用 Protocol Buffers 替代 JSON,因其二进制编码紧凑、解析快、支持强类型和向后兼容;配合 buffer 复用、避免反射、按需压缩,可显著降低 CPU 和网络开销。

JSON 虽易读易调试,但序列化/反序列化开销大、体积大、无类型约束。gRPC 默认绑定 Protocol Buffers(Protobuf),它二进制编码紧凑、解析快、支持强类型和向后兼容。在微服务通信中,尤其高频小消息场景,切换到 Protobuf 通常能降低 30%~50% 的 CPU 占用和网络传输量。
.proto 文件,用 protoc 生成 Go 结构体和 gRPC 接口代码any/struct 等泛型类型,它们会触发反射,拖慢性能github.com/gogo/protobuf 或更现代的 google.golang.org/protobuf 直接序列化为 []byte
频繁分配 []byte 或结构体指针会增加 GC 压力。尤其在高吞吐消息处理循环中,每次 decode/encode 都 new 一个 buffer 很不划算。
sync.Pool 缓存常用 buffer(如 4KB~32KB 预分配切片),避免反复 mallocReset() 方法重置字段,配合 Pool 复用 struct 实例(注意:需确保无 goroutine 安全隐患)buf := bufPool.Get().([]byte); defer bufPool.Put(buf),再用 proto.Unmarshal(buf[:n], msg)
像 encoding/json 或第三方库(如 mapstructure)依赖反射解析字段,在 hot path 上会显著拉低性能。微服务间契约稳定,应尽量静态编译时绑定。
json.Marshal/Unmarshal 处理核心业务消息;若必须用 JSON(如对外网关),改用 easyjson 或 ffjson 生成静态 marshalerinterface{} 或 map[string]interface{} 做消息载体;定义明确的 Protobuf message 或 Go structAny 字段)不是所有消息都适合压缩。小消息(
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snappy(Go 标准库支持,速度快、压缩比适中),比 gzip 更适合 RPC 场景基本上就这些。关键不在堆技术,而在选对协议、控住分配、避开反射——Golang 的性能优势恰恰体现在可控、可预测的内存和调度行为上。
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