Math 是 JavaScript 的内置静态对象,提供数学常量(如 Math.PI、Math.E)、数值处理方法(round、floor、ceil、trunc)、幂对数开方(pow、sqrt、cbrt、log)、随机数(random)及三角函数(sin、cos、hypot)等,所有成员均以 Math. 形式调用,参数非数字时可能返回 NaN。

Math 是 JavaScript 中的一个内置对象,它不通过 new 创建实例,而是直接提供一组静态属性和方法,用于执行常见的数学运算,比如取整、开方、三角函数、随机数等。它不是构造函数,不能被实例化,所有成员都以 Math.属性名 或 Math.方法名() 的方式调用。
Math 提供了几个精确的数学常量,直接访问即可:
Math.PI —— 圆周率 π(≈3.14159)Math.E —— 自然对数的底 e(≈2.71828)Math.LN2 —— ln(2)(≈0.693)Math.SQRT2 —— √2(≈1.414)这些方法常用于格式化或转换数字:
Math.round(x) —— 四舍五入到最接近的整数(如 Math.round(2.6) → 3)Math.floor(x) —— 向下取整(≤x 的最大整数,如 Math.floor(-2.8) → -3)Math.ceil(x) —— 向上取整(≥x 的最小整数,如 Math.ceil(2.1) → 3)Math.trunc(x) —— 去掉小数部分(仅保留整数位,Math.trunc(-2.8) → -2)替代手写循环或自定义函数的高效方式:
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Math.pow(base, exp) —— 幂运算,如 Math.pow(2, 3) → 8;也可简写为 base ** exp
Math.sqrt(x) —— 平方根,如 Math.sqrt(16) → 4;负数返回 NaN
Math.cbrt(x) —— 立方根,支持负数(如 Math.cbrt(-8) → -2)Math.log(x) —— 自然对数(ln x);Math.log10(x) 和 Math.log2(x) 分别对应常用对数和以2为底的对数注意:Math.random() 返回 [0, 1) 区间的浮点数,需手动缩放范围;三角函数默认单位是弧度:
Math.floor(Math.random() * 101)
Math.sin(x)、Math.cos(x)、Math.tan(x) —— 输入为弧度;角度转弧度:乘以 Math.PI / 180
Math.asin(x) 等反三角函数 —— 返回弧度值Math.hypot(a, b) —— 计算直角三角形斜边长 √(a² + b²),可接受多个参数不复杂但容易忽略:所有 Math 方法只接受数字类型,传入非数字(如字符串、null、undefined)会先尝试转换,失败则返回 NaN。建议在关键计算前做类型检查或使用 Number() 显式转换。
以上就是javascript的Math对象是什么_如何使用数学函数?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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