游戏强行"文化输出"?复旦大佬:这是功能错位!

花韻仙語
发布: 2025-12-20 11:46:29
原创
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2025年12月18日,上海迎来“2025年中国游戏产业年会”,复旦大学著名文化史学家葛剑雄教授登台发表主旨演讲,引发业界广泛关注。

游戏强行

他以深厚的历史学积淀与跨文明比较视野,对当下中国游戏出海现象展开深度反思,观点鲜明、发人深省,直击行业认知盲区。

葛剑雄教授首先解构了公众对“传统文化纯粹性”的惯性认知。他指出,中华文明诸多标志性成果,并非封闭演化的产物,而是历史上持续对外交流、吸收转化并再创造的结果。

比如,演讲中特别提到:人们常将孙悟空视为“纯正中国符号”,但学术研究早已证实,其形象雏形及关键叙事母题,可追溯至印度史诗《罗摩衍那》中的神猴哈努曼,经由佛教东传、本土化再造后才最终定型。

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葛教授强调,真正具备全球穿透力与时间韧性的文化意象,往往不是“原生态”的标本,而是在交汇、碰撞与融合中淬炼而成的新生表达。

面对近年游戏社会评价回暖后涌现的“功能泛化”倾向,葛剑雄教授发出明确警示:

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游戏的本质是交互式娱乐体验。文化传播只是其自然衍生效应,而非设计原点;若强行将其定位为“传统文化教具”或“国民教育载体”,实则是对其本体功能的误读与僭越。

把一款游戏的海外成功简单归因为“它是中国的”,是一种危险的简化逻辑。真正具有世界意义的IP(如泡泡玛特旗下Labubu)之所以跨越文化壁垒,正在于它弱化具体符号指涉,转而依托普世情感结构——好奇、陪伴、治愈、叛逆——实现无国界共鸣。

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他进一步建议:中国游戏开发者应跳出单一历史题材窠臼,主动拥抱全球文化谱系,在更广阔的文明资源库中采撷灵感,并以中国式的美学判断、节奏把控与交互哲学,完成对异质素材的“创造性转译”。

当一位史学大家呼吁游戏应回归娱乐初心,你更认同这种“祛魅化”的创作理性?还是坚持认为,中国游戏理应承载文化出海与价值传承的时代责任?欢迎在评论区分享你的思考。

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