JavaScript 通过 HTMLMediaElement 接口实现音视频控制,支持 play()、pause()、currentTime 等基础操作,配合 loadedmetadata、timeupdate 等事件及 playbackRate、pictureInPicture 等进阶功能。

JavaScript 操作音视频主要通过 HTMLMediaElement 接口(<audio></audio> 和 <video></video> 元素的基类)实现,浏览器原生提供了一套稳定、跨平台的媒体控制 API,无需额外库即可完成播放、暂停、音量调节、时间跳转等核心操作。
这些是最常用、最直接的控制方法:
play():开始或恢复播放;可能返回 Promise(尤其在需用户交互触发时),需处理拒绝情况pause():暂停当前播放load():重载媒体资源(例如切换 src 后调用,确保元数据更新)canPlayType(type):检查浏览器是否支持某 MIME 类型(如 "video/mp4"),返回 "probably"、"maybe" 或空字符串通过属性实时获取或设置播放状态和参数:
currentTime:获取或设置当前播放时间(单位:秒),常用于进度条同步或跳转duration:媒体总时长(秒),注意加载初期为 NaN,需监听 loadedmetadata 事件后才可用paused、ended、readyState:判断播放状态(如 readyState === 4 表示已可播放)volume:音量值(0.0–1.0),设为 0 即静音;配合 muted 属性更可靠地实现静音切换playbackRate:设置播放速率(如 0.5、2.0),支持倍速播放响应用户操作或媒体生命周期变化:
媒体包提供了可管理各种媒体类型的类。这些类可提供用于执行音频和视频操作。除了基本操作之外,还可提供铃声管理、脸部识别以及音频路由控制。本文说明了音频和视频操作。 本文旨在针对希望简单了解Android编程的初学者而设计。本文将指导你逐步开发使用媒体(音频和视频)的应用程序。本文假定你已安装了可开发应用程序的Android和必要的工具,同时还假定你已熟悉Java或掌握面向对象的编程概念。感兴趣的朋友可以过来看看
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play / pause:播放或暂停时触发timeupdate:播放时间变化时频繁触发(适合更新进度条)loadedmetadata:元数据(时长、尺寸等)加载完成canplay / canplaythrough:表示可开始播放 / 可连续播放不卡顿error:加载或解码失败时触发,可通过 error.code 判断具体错误类型部分功能需结合现代 API 或注意兼容性:
autoplay 失效),建议用 play().catch(e => console.log("自动播放被阻止")) 容错videoElement.requestPictureInPicture() 触发,需用户手势启动requestFullscreen()(注意各浏览器前缀差异),配合 fullscreenchange 事件监听状态video.textTracks 和 video.audioTracks 管理轨道,支持动态启用/禁用以上就是javascript如何操作音频和视频_有哪些常用的媒体控制API?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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