核心在于封装操作系统提供的高并发I/O机制(如epoll、kqueue、IOCP)为统一的异步事件接口,通过Reactor模式实现事件分发,结合对象池、零拷贝、scatter/gather I/O等优化技术,并采用one loop per thread线程模型与无锁队列实现负载均衡,从而以少量线程高效处理海量连接,降低资源消耗。

编写高性能C++网络库的核心在于高效处理大量并发连接,同时最小化系统资源消耗。不同操作系统提供了各自的高并发I/O多路复用机制:Linux使用epoll,macOS和BSD使用kqueue,Windows则依赖IOCP(I/O完成端口)。一个跨平台的高性能网络库需要抽象这些底层机制,提供统一的异步事件接口。
理解异步I/O模型的本质
异步网络模型的目标是避免为每个连接创建线程,转而使用少量线程处理成千上万的连接。关键在于将I/O操作(如读、写)提交给内核后立即返回,由内核在操作完成时通知应用程序。
epoll和kqueue属于“事件驱动”模型,通过监听文件描述符上的可读/可写事件来触发回调;IOCP则是真正的异步I/O,数据传输由系统完成后再通知程序。虽然机制不同,但都可以实现高吞吐、低延迟的网络服务。
统一事件循环抽象层设计
为了跨平台兼容,需封装epoll/kqueue/iocp为统一的EventLoop接口。核心组件包括:
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- EventDemultiplexer:封装select/poll/epoll/kqueue/iocp,负责等待事件发生
- EventHandler:事件处理器基类,定义read/write/close等虚函数
- Reactor模式:注册fd与处理器映射,事件到来时分发到对应处理逻辑
内存管理与零拷贝优化
高频网络通信中,频繁分配释放缓冲区会带来显著开销。解决方案包括:
- 使用对象池管理Connection、Buffer等常用对象
- 采用环形缓冲区(Ring Buffer)减少内存拷贝
- 支持scatter/gather I/O(readv/writev或WSASend/WSARecv),一次系统调用处理多个buffer
- 启用TCP_CORK/NODELAY根据场景优化小包合并
线程模型与负载均衡
单EventLoop难以发挥多核优势,常见做法是:
- 主线程accept连接,通过round-robin分发给子线程中的EventLoop
- 每个线程独立拥有一个EventLoop(one loop per thread)
- 使用无锁队列在线程间传递消息(如新连接、任务)
对于IOCP,天然支持线程池,多个线程等待同一个完成端口,内核自动调度,适合高并发服务器。
基本上就这些。关键是把平台差异封装好,暴露简洁的异步API,让使用者专注业务逻辑。不复杂但容易忽略细节,比如边缘触发模式下的ET处理、连接生命周期管理、错误码判断等。










