使用Webview插件可在Unity中嵌入HTML内容,支持移动端和桌面端;本地HTML可通过StreamingAssets目录加载,简单富文本可用TextMeshPro的富文本功能实现,复杂内容建议结合服务器解析后动态展示。

在Unity中直接显示HTML内容存在限制,因为Unity原生不支持HTML渲染。但可以通过多种方式实现HTML内容的集成与展示,适用于开发需要加载网页、帮助文档或富文本内容的应用。
使用Unity Webview插件
最常用且高效的方法是通过Webview组件将HTML内容嵌入Unity应用中。Unity本身不自带Webview,但可通过第三方插件实现:
- Unity Webview (by gree):支持iOS和Android平台,在移动设备上嵌入网页内容。可在GitHub上找到开源项目,导入后通过脚本控制加载本地或远程HTML页面。
- WebView for Windows and macOS:若目标平台为桌面端,可选择支持Electron或CefSharp封装的方案,或使用Asset Store中的商业插件。
- 使用方法示例:
在Unity中创建一个RawImage作为容器,通过Webview插件将网页渲染到Texture上,再赋给RawImage显示。
加载本地HTML文件
若需显示本地静态HTML内容(如用户协议、说明文档),可将HTML文件放入StreamingAssets目录:
- 路径访问方式:
Application.streamingAssetsPath + "/help.html" - 通过Webview插件调用
LoadURL("file://" + path)加载本地页面。 - 注意:在Android上StreamingAssets为压缩包,需使用特定方式读取路径,部分插件已自动处理。
使用UI Text或TextMeshPro显示简单HTML标签
对于仅含基础格式的“类HTML”文本(如换行、加粗、颜色),可使用Unity内置的富文本功能:
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- 启用Text或TextMeshPro组件的Rich Text选项。
- 支持的标签包括:
(加粗)、(斜体)、、<:size>等。 - 示例:
"可在UI中显示红色文字。错误 :操作失败" - 注意:这不是真正的HTML解析,复杂结构无法支持。
结合服务器与UI系统动态展示内容
如果HTML内容来自网络接口,建议在后端转换为纯文本或结构化数据:
- 通过
UnityWebRequest获取HTML源码。 - 使用正则或简易解析器提取文本和关键样式信息。
- 将结果填充至TextMeshPro或其他UI组件,配合富文本标签模拟显示效果。
- 适合场景:新闻摘要、公告栏、FAQ列表等轻量级内容。
基本上就这些常见做法。选择哪种方式取决于目标平台、内容复杂度和性能要求。移动端优先考虑Webview插件,而简单格式化文本可用TextMeshPro富文本功能替代。集成时注意内存占用和加载时机,避免阻塞主线程。











