0

0

使用WebGL实现3D立方体渲染_javascript技巧

紅蓮之龍

紅蓮之龍

发布时间:2025-11-12 11:23:03

|

650人浏览过

|

来源于php中文网

原创

答案:通过WebGL在canvas中创建3D立方体需四步:1. 获取WebGL上下文;2. 编写并编译顶点和片段着色器;3. 定义立方体顶点与索引并上传至GPU缓冲区;4. 使用矩阵变换设置视角与动画,循环调用drawElements渲染旋转立方体。

使用webgl实现3d立方体渲染_javascript技巧

要在网页中实现一个3D立方体渲染,WebGL 是一个强大且直接的方式。它允许你在浏览器中使用 JavaScript 调用 GPU 进行图形渲染,无需依赖第三方库(如 Three.js),虽然学习曲线稍陡,但能更深入理解图形管线的工作原理。

1. 创建 WebGL 上下文

首先需要在 HTML 中放置一个 canvas 元素,然后通过 JavaScript 获取 WebGL 上下文:

const canvas = document.getElementById('glCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');

if (!gl) { alert('无法初始化 WebGL'); }

确保上下文成功获取,否则浏览器不支持或禁用了 WebGL。

2. 编写着色器程序

WebGL 使用 GLSL(OpenGL 着色语言)编写顶点和片段着色器。你需要将它们作为字符串注入,然后编译链接成着色程序。

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

顶点着色器:处理每个顶点的位置变换。

const vsSource = `
  attribute vec4 aVertexPosition;
  uniform mat4 uModelViewMatrix;
  uniform mat4 uProjectionMatrix;
  void main() {
    gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
  }
`;

片段着色器:决定像素颜色。

const fsSource = `
  void main() {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.5, 0.3, 1.0); // 橙色
  }
`;

接下来编译着色器并链接成程序:

function initShaderProgram(gl, vsSource, fsSource) {
  const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);
  const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);

const shaderProgram = gl.createProgram(); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram);

if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { alert('无法初始化着色器程序: ' + gl.getProgramInfoLog(shaderProgram)); return null; } return shaderProgram; }

function loadShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader);

if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('着色器编译错误:', gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; }

3. 定义立方体的顶点与索引

一个立方体有 8 个顶点,我们可以定义其坐标,并使用索引绘制三角形面(共 6 个面,每个面由两个三角形组成)。

Play.ht
Play.ht

根据文本生成多种逼真的语音

下载

const positions = [
  // 前面
  -1.0, -1.0,  1.0,
   1.0, -1.0,  1.0,
   1.0,  1.0,  1.0,
  -1.0,  1.0,  1.0,
  // 后面...
  // (其他面省略,完整需6个面)
];

const indices = [ 0, 1, 2, 0, 2, 3, // 前 4, 5, 6, 4, 6, 7, // 后 8, 9, 10, 8, 10, 11, // 左 // ...其他面索引 ];

将顶点数据上传到 GPU 缓冲区:

const positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);

const indexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer); gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW);

4. 设置矩阵与动画渲染

使用 mat4 矩阵进行模型、视图和投影变换。可以借助 gl-matrix 库简化操作。

import { mat4 } from 'gl-matrix';

const modelViewMatrix = mat4.create(); const projectionMatrix = mat4.create();

mat4.perspective(projectionMatrix, 45 * Math.PI / 180, // 视野角度 gl.canvas.clientWidth / gl.canvas.clientHeight, 0.1, // 近裁剪面 100.0 // 远裁剪面 );

mat4.translate(modelViewMatrix, modelViewMatrix, [0.0, 0.0, -6.0]); mat4.rotate(modelViewMatrix, modelViewMatrix, Date.now() * 0.001, [1, 1, 1]);

在渲染函数中绑定属性和 uniforms:

function render() {
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  gl.clearDepth(1.0);
  gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
  gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);

const programInfo = { program: shaderProgram, attribLocations: { vertexPosition: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'), }, uniformLocations: { projectionMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uProjectionMatrix'), modelViewMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uModelViewMatrix'), }, };

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); gl.vertexAttribPointer( programInfo.attribLocations.vertexPosition, 3, // 每个顶点3个值 (x, y, z) gl.FLOAT, // 类型 false, // 不归一化 0, // 步长 0 // 偏移 ); gl.enableVertexAttribArray(programInfo.attribLocations.vertexPosition);

gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);

gl.useProgram(programInfo.program); gl.uniformMatrix4fv(programInfo.uniformLocations.projectionMatrix, false, projectionMatrix); gl.uniformMatrix4fv(programInfo.uniformLocations.modelViewMatrix, false, modelViewMatrix);

const vertexCount = indices.length; gl.drawElements(gl.TRIANGLES, vertexCount, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

requestAnimationFrame(render); // 循环渲染 } render();

这样就完成了一个基础的 3D 立方体旋转动画。

基本上就这些。核心是理解着色器、缓冲区、矩阵变换和绘制流程。虽然原生 WebGL 写起来繁琐,但对掌握图形底层机制非常有帮助。

相关文章

java速学教程(入门到精通)
java速学教程(入门到精通)

java怎么学习?java怎么入门?java在哪学?java怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了java速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

相关专题

更多
js获取数组长度的方法
js获取数组长度的方法

在js中,可以利用array对象的length属性来获取数组长度,该属性可设置或返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。php中文网还提供JavaScript数组的相关下载、相关课程等内容,供大家免费下载使用。

536

2023.06.20

js刷新当前页面
js刷新当前页面

js刷新当前页面的方法:1、reload方法,该方法强迫浏览器刷新当前页面,语法为“location.reload([bForceGet]) ”;2、replace方法,该方法通过指定URL替换当前缓存在历史里(客户端)的项目,因此当使用replace方法之后,不能通过“前进”和“后退”来访问已经被替换的URL,语法为“location.replace(URL) ”。php中文网为大家带来了js刷新当前页面的相关知识、以及相关文章等内容

372

2023.07.04

js四舍五入
js四舍五入

js四舍五入的方法:1、tofixed方法,可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字;2、round() 方法,可把一个数字舍入为最接近的整数。php中文网为大家带来了js四舍五入的相关知识、以及相关文章等内容

706

2023.07.04

js删除节点的方法
js删除节点的方法

js删除节点的方法有:1、removeChild()方法,用于从父节点中移除指定的子节点,它需要两个参数,第一个参数是要删除的子节点,第二个参数是父节点;2、parentNode.removeChild()方法,可以直接通过父节点调用来删除子节点;3、remove()方法,可以直接删除节点,而无需指定父节点;4、innerHTML属性,用于删除节点的内容。

470

2023.09.01

JavaScript转义字符
JavaScript转义字符

JavaScript中的转义字符是反斜杠和引号,可以在字符串中表示特殊字符或改变字符的含义。本专题为大家提供转义字符相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

388

2023.09.04

js生成随机数的方法
js生成随机数的方法

js生成随机数的方法有:1、使用random函数生成0-1之间的随机数;2、使用random函数和特定范围来生成随机整数;3、使用random函数和round函数生成0-99之间的随机整数;4、使用random函数和其他函数生成更复杂的随机数;5、使用random函数和其他函数生成范围内的随机小数;6、使用random函数和其他函数生成范围内的随机整数或小数。

989

2023.09.04

如何启用JavaScript
如何启用JavaScript

JavaScript启用方法有内联脚本、内部脚本、外部脚本和异步加载。详细介绍:1、内联脚本是将JavaScript代码直接嵌入到HTML标签中;2、内部脚本是将JavaScript代码放置在HTML文件的`<script>`标签中;3、外部脚本是将JavaScript代码放置在一个独立的文件;4、外部脚本是将JavaScript代码放置在一个独立的文件。

652

2023.09.12

Js中Symbol类详解
Js中Symbol类详解

javascript中的Symbol数据类型是一种基本数据类型,用于表示独一无二的值。Symbol的特点:1、独一无二,每个Symbol值都是唯一的,不会与其他任何值相等;2、不可变性,Symbol值一旦创建,就不能修改或者重新赋值;3、隐藏性,Symbol值不会被隐式转换为其他类型;4、无法枚举,Symbol值作为对象的属性名时,默认是不可枚举的。

537

2023.09.20

笔记本电脑卡反应很慢处理方法汇总
笔记本电脑卡反应很慢处理方法汇总

本专题整合了笔记本电脑卡反应慢解决方法,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

1

2025.12.25

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
React 教程
React 教程

共58课时 | 2.9万人学习

TypeScript 教程
TypeScript 教程

共19课时 | 1.7万人学习

Bootstrap 5教程
Bootstrap 5教程

共46课时 | 2.6万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号