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C++怎么调用Rust编写的函数_C++与Rust互操作方法

穿越時空

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发布时间:2025-11-11 19:51:02

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来源于php中文网

原创

答案:C++通过C ABI调用Rust函数需在Rust中使用#[no_mangle]和extern "C"导出函数,编译为动态库,C++中声明对应函数并链接调用,传递基础类型或#[repr(C)]标记的结构体,避免复杂类型。

c++怎么调用rust编写的函数_c++与rust互操作方法

要在C++中调用Rust编写的函数,核心方法是通过C语言的ABI(应用二进制接口)进行互操作。Rust支持生成与C兼容的函数接口,而C++可以直接调用C风格的函数。整个过程包括:在Rust中编写函数并导出为C ABI,编译为静态或动态库,然后在C++项目中链接并调用。

1. Rust端:导出C兼容函数

使用#[no_mangle]extern "C"让Rust函数暴露给外部语言。

例如,创建一个Rust库,实现一个简单的加法函数:

// src/lib.rs
#[no_mangle]
pub extern "C" fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
    a + b
}

这里的关键点:

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  • extern "C":指定函数使用C调用约定
  • #[no_mangle]:防止Rust编译器重命名函数名,确保符号可被C/C++识别
  • 参数和返回值使用基础类型(如i32、f64),避免Rust特有类型(如String、Vec)

2. 编译Rust为静态/动态库

修改Cargo.toml,设置crate类型为cdylib或staticlib:

[lib]
name = "rust_lib"
# 生成动态库(推荐用于跨语言)
crate-type = ["cdylib"]

执行编译:

cargo build --release

输出文件通常位于target/release/目录下:

  • Linux:librust_lib.so
  • macOS:librust_lib.dylib
  • Windows:rust_lib.dll

3. C++端:声明并调用Rust函数

在C++代码中,用extern "C"声明函数原型,避免C++名称修饰问题。

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// main.cpp
#include 

// 声明Rust函数 extern "C" { int32_t add(int32_t a, int32_t b); }

int main() { int result = add(3, 4); std::cout << "Result: " << result << std::endl; return 0; }

4. 链接Rust库到C++程序

编译C++代码时,链接Rust生成的库。

例如,在Linux上:

g++ main.cpp -L./target/release -lrust_lib -o test_cpp
export LD_LIBRARY_PATH=./target/release:$LD_LIBRARY_PATH
./test_cpp

注意:

  • -L 指定库路径
  • -l 指定库名(去掉前缀lib和后缀)
  • 确保运行时能加载动态库(设置LD_LIBRARY_PATH或复制到系统路径)

复杂数据类型的处理

传递结构体或字符串需要额外注意内存布局和生命周期。

例如,Rust中定义并导出结构体:

#[repr(C)]
pub struct Point {
    pub x: f64,
    pub y: f64,
}

[no_mangle]

pub extern "C" fn distance(p1: Point, p2: Point) -> f64 { ((p1.x - p2.x).powi(2) + (p1.y - p2.y).powi(2)).sqrt() }

C++中对应声明:

extern "C" {
    double distance(Point p1, Point p2);
}

struct Point { double x, y; };

关键点:

  • 使用#[repr(C)]确保结构体内存布局与C兼容
  • 避免在跨语言边界传递所有权复杂的类型(如String),可改用const char* + 长度方式

基本上就这些。只要遵循C ABI规范,C++调用Rust并不复杂,但需小心类型匹配和内存管理。调试时可用nmobjdump检查Rust生成的符号是否正确导出。

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