A*算法通过f(n)=g(n)+h(n)评估函数在C++中实现路径搜索,使用优先队列维护开放列表,结合曼哈顿距离等启发式函数,在二维网格中寻找从起点到终点的最优路径。

A*(A星)寻路算法是一种广泛使用的路径搜索算法,结合了Dijkstra算法的精确性和启发式搜索的高效性。它常用于游戏开发、地图导航等领域。C++实现A*算法的关键在于维护一个开放列表(Open List)和关闭列表(Closed List),通过评估函数 f(n) = g(n) + h(n) 来选择最优路径。
一、A*算法基本原理
A*算法从起点开始,逐步探索周围节点,直到找到目标点。每个节点的评估值由两部分组成:
- g(n):从起点到当前节点的实际代价
- h(n):从当前节点到终点的预估代价(启发函数)
- f(n) = g(n) + h(n):总评估值,决定搜索优先级
常用启发函数包括曼哈顿距离、欧几里得距离等。算法每次从开放列表中取出 f 值最小的节点进行扩展,并将其移入关闭列表,避免重复处理。
二、C++实现步骤
以下是基于二维网格地图的A*算法实现:
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#include#include #include #include #include using namespace std;
// 网格大小 const int ROW = 5; const int COL = 5;
// 节点结构 struct Node { int x, y; double g, h, f; Node* parent;
Node(int x, int y) : x(x), y(y), g(0), h(0), f(0), parent(nullptr) {}};
// 比较函数,用于优先队列 struct CompareNode { bool operator()(Node a, Node b) { return a->f > b->f; } };
// 启发函数:曼哈顿距离 double heuristic(int x1, int y1, int x2, int y2) { return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2); }
// 检查是否在地图范围内且可通过 bool isValid(int x, int y, const vector
>& grid) { return x >= 0 && x = 0 && y // 打印路径 void printPath(Node* node) { if (node == nullptr) return; printPath(node->parent); cout x y
// A* 主算法 void aStar(const vector
>& grid, pair start, pair end) { if (!isValid(start.first, start.second, grid) || !isValid(end.first, end.second, grid)) { cout // 方向数组:上下左右 int dx[] = {-1, 1, 0, 0}; int dy[] = {0, 0, -1, 1}; vectorzuojiankuohaophpcnvectorzuojiankuohaophpcnboolyoujiankuohaophpcnyoujiankuohaophpcn closed(ROW, vectorzuojiankuohaophpcnboolyoujiankuohaophpcn(COL, false)); vectorzuojiankuohaophpcnvectorzuojiankuohaophpcnNode*youjiankuohaophpcnyoujiankuohaophpcn nodeMap(ROW, vectorzuojiankuohaophpcnNode*youjiankuohaophpcn(COL, nullptr)); // 初始化起点 Node* startNode = new Node(start.first, start.second); startNode-youjiankuohaophpcng = 0; startNode-youjiankuohaophpcnh = heuristic(start.first, start.second, end.first, end.second); startNode-youjiankuohaophpcnf = startNode-youjiankuohaophpcng + startNode-youjiankuohaophpcnh; priority_queuezuojiankuohaophpcnNode*, vectorzuojiankuohaophpcnNode*youjiankuohaophpcn, CompareNodeyoujiankuohaophpcn openList; openList.push(startNode); nodeMap[start.first][start.second] = startNode; while (!openList.empty()) { Node* current = openList.top(); openList.pop(); int x = current-youjiankuohaophpcnx; int y = current-youjiankuohaophpcny; // 标记为已处理 closed[x][y] = true; // 到达终点 if (x == end.first && y == end.second) { cout zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "找到路径:"; printPath(current); cout zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn endl; return; } // 探索邻居 for (int i = 0; i zuojiankuohaophpcn 4; i++) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if (isValid(nx, ny, grid) && !closed[nx][ny]) { double tentativeG = current-youjiankuohaophpcng + 1; // 假设移动代价为1 Node* neighbor = nodeMap[nx][ny]; if (neighbor == nullptr) { neighbor = new Node(nx, ny); neighbor-youjiankuohaophpcng = tentativeG; neighbor-youjiankuohaophpcnh = heuristic(nx, ny, end.first, end.second); neighbor-youjiankuohaophpcnf = neighbor-youjiankuohaophpcng + neighbor-youjiankuohaophpcnh; neighbor-youjiankuohaophpcnparent = current; nodeMap[nx][ny] = neighbor; openList.push(neighbor); } else if (tentativeG zuojiankuohaophpcn neighbor-youjiankuohaophpcng) { // 发现更短路径,更新 neighbor-youjiankuohaophpcng = tentativeG; neighbor-youjiankuohaophpcnf = neighbor-youjiankuohaophpcng + neighbor-youjiankuohaophpcnh; neighbor-youjiankuohaophpcnparent = current; // 实际中可能需要重新排序openList,这里简化处理 } } } } cout zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "未找到路径!\n";}
三、使用示例
主函数调用示例:
int main() { // 0表示可通过,1表示障碍 vector> grid = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; pairzuojiankuohaophpcnint, intyoujiankuohaophpcn start = {0, 0}; pairzuojiankuohaophpcnint, intyoujiankuohaophpcn end = {4, 4}; aStar(grid, start, end); return 0;}
四、注意事项与优化建议
- 内存管理:本例未释放动态分配的Node内存,实际项目中应使用智能指针或手动delete
- 性能优化:可用哈希表代替二维nodeMap加速查找;openList可用更高效的堆结构
- 启发函数选择:根据场景选择合适的h(n),如八方向移动可用对角线距离
- 地图表示:大地图可考虑分块加载或使用稀疏矩阵
基本上就这些。A*算法核心清晰,实现时注意数据结构的选择和边界条件处理即可。









