JavaScript绘制图表主要采用Canvas和SVG。Canvas适合高性能、大量数据绘制,如动态柱状图;SVG则因支持DOM操作和事件交互,更适合可缩放、需用户交互的折线图等场景。

JavaScript 实现图表绘制主要依赖两种技术:Canvas 和 SVG。它们各有特点,适用于不同场景。下面详细介绍如何使用 JavaScript 结合 Canvas 或 SVG 来绘制常见图表,如柱状图、折线图等。
使用 Canvas 绘制图表
Canvas 是 HTML5 提供的位图画布,通过 JavaScript 操作绘图上下文(context)来绘制图形。它适合绘制大量数据点,性能较高,但不保留图形对象信息。
基本步骤:
- 在 HTML 中创建
- 用 JavaScript 获取 canvas 上下文(2d context)
- 使用 context 的绘图方法绘制图形
示例:绘制简单柱状图
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Canvas 优势在于绘制效率高,适合动态更新和动画效果,但缺点是每个图形不是独立 DOM 节点,难以绑定事件或单独操作某根柱子。
使用 SVG 绘制图表
SVG(可缩放矢量图形)基于 XML 标签,每个图形元素都是独立的 DOM 节点,支持事件监听、CSS 样式和响应式缩放,适合需要交互的图表。
基本结构:
- 在 HTML 中插入 svg> 标签,定义宽度和高度
- 使用 JavaScript 动态创建图形元素(如
, , )并添加到 SVG 中
示例:用 SVG 绘制折线图
SVG 更适合需要交互、缩放或长期维护的图表项目。每个元素可绑定事件,便于实现点击、悬停等行为。
选择 Canvas 还是 SVG?
根据实际需求决定:
- 数据量大、频繁重绘(如实时监控)→ 推荐 Canvas
- 需要交互、可访问性、响应式设计 → 推荐 SVG
- 追求开发效率 → 可考虑 D3.js、Chart.js 等库
原生 JS 配合 Canvas 或 SVG 能完全控制图表细节,适合定制化需求强的项目。掌握这两种方式,就能灵活应对大多数前端图表开发任务。
基本上就这些。理解绘图原理后,扩展成饼图、面积图也不复杂,关键是把数据映射到坐标和图形属性上。










