模板是C++泛型编程的核心,通过template定义函数模板和类模板实现通用代码。使用typename或class声明类型参数,编译器根据调用时的实参自动推导生成具体实例。函数模板如template T max(T a, T b)可处理不同类型;支持多参数模板如template处理混合类型。类模板如template class Array定义通用数据结构,其中T为类型参数,N为非类型参数(需常量表达式)。模板参数包括类型参数、非类型参数(如整数、指针)和模板模板参数(高级用法)。实例化是编译器生成具体函数或类的过程,特化用于特殊类型处理:全特化如template bool max(bool a, bool b)针对特定类型重定义;部分特化适用于类模板,如对指针类型的特化。模板代码通常置于头文件中,因编译器需完整定义以完成实例化。掌握模板基础可提升代码复用性与灵活性,但需注意语法细节与实例化规则。

模板是C++中实现泛型编程的核心机制,它允许我们编写与数据类型无关的通用代码。通过模板,可以定义函数模板和类模板,让编译器在调用时根据实际参数自动推导生成对应的函数或类实例。
函数模板的基本语法
函数模板用于创建适用于多种类型的通用函数。使用template关键字声明模板参数列表,然后定义函数。
基本格式如下:
templateT max(T a, T b) {
return a > b ? a : b;
}
其中typename T表示T是一个类型占位符,在调用时会被具体类型替换。也可以使用class T,两者在此场景下等价。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
使用示例:
max(3, 5); // T 被推导为 intmax(3.14, 2.7); // T 被推导为 double
max('a', 'z'); // T 被推导为 char
如果参数类型不同,可以指定多个模板参数:
templatedouble add(T a, U b) {
return a + b;
}
类模板的定义与使用
类模板允许我们定义一个通用的类结构,其成员变量和成员函数可以使用模板参数类型。
例如,定义一个简单的数组容器:
templateclass Array {
private:
T data[N];
public:
T& operator[](int index) { return data[index]; }
int size() const { return N; }
};
这里T是类型参数,N是非类型模板参数(必须是常量表达式)。
家电公司网站源码是一个以米拓为核心进行开发的家电商城网站模板,程序采用metinfo5.3.9 UTF8进行编码,软件包含完整栏目与数据。安装方法:解压上传到空间,访问域名进行安装,安装好后,到后台-安全与效率-数据备份还原,恢复好数据后到设置-基本信息和外观-电脑把网站名称什么的改为自己的即可。默认后台账号:admin 密码:132456注意:如本地测试中127.0.0.1无法正常使用,请换成l
使用方式:
Arrayarr[0] = 100;
cout // 输出 10
模板参数的种类
模板可以接受多种类型的参数:
- 类型参数:用typename或class声明,代表任意类型
- 非类型参数:如整数、指针、引用等,在编译期必须有确定值
- 模板模板参数:参数本身也是一个模板(高级用法)
示例:
templatestruct Buffer {
T buffer[Size];
};
模板的实例化与特化
当模板被调用时,编译器会根据传入的类型生成具体的函数或类,这个过程称为实例化。
有时候需要对特定类型做特殊处理,这时可以使用模板特化。
全特化示例:
templatebool max
return a || b;
}
这表示对bool类型的max函数进行专门定义。
还可以做部分特化,主要用于类模板:
templateclass Container
// 针对指针类型的特化版本
};
基本上就这些。掌握模板的基础用法后,就能写出更灵活、可复用的C++代码。注意模板代码通常全部放在头文件中,因为编译器需要看到完整定义才能实例化。虽然语法简单,但细节决定成败。









