通过接口定义行为并由不同结构体实现,Golang中策略模式可动态切换支付方式,避免条件判断,提升扩展性。

在Golang中实现策略模式,核心是通过接口定义行为,让不同策略结构体实现该接口,从而在运行时动态切换具体行为。这种方式避免了大量条件判断,提升了代码的可扩展性和可维护性。
定义策略接口
先定义一个统一的行为接口,所有具体策略都需实现它。比如处理支付方式的场景:
type PaymentStrategy interface {
Pay(amount float64) string
}
实现具体策略
不同的支付方式作为独立结构体实现接口。每个策略封装自己的逻辑:
type CreditCardPayment struct{}
func (c *CreditCardPayment) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("Paid %.2f using Credit Card", amount)
}
type PayPalPayment struct{}
func (p *PayPalPayment) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("Paid %.2f via PayPal", amount)
}
type CryptoPayment struct{}
func (c *CryptoPayment) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("Paid %.2f in Bitcoin", amount)
}
上下文管理策略切换
使用一个上下文结构体持有当前策略,并提供方法更换策略。调用时只需执行当前策略的逻辑:
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type PaymentContext struct {
strategy PaymentStrategy
}
func (p *PaymentContext) SetStrategy(strategy PaymentStrategy) {
p.strategy = strategy
}
func (p *PaymentContext) ExecutePayment(amount float64) string {
if p.strategy == nil {
return "No strategy set"
}
return p.strategy.Pay(amount)
}
使用示例:
context := &PaymentContext{}
context.SetStrategy(&CreditCardPayment{})
fmt.Println(context.ExecutePayment(100.0)) // 输出:Paid 100.00 using Credit Card
context.SetStrategy(&PayPalPayment{})
fmt.Println(context.ExecutePayment(200.0)) // 输出:Paid 200.00 via PayPal
这样就能在不修改调用代码的前提下,灵活替换行为。新增支付方式也只需添加新结构体并实现接口,完全符合开闭原则。
基本上就这些,关键是把变化的行为抽象成接口,再通过组合的方式注入到上下文中。










