答案:使用Golang标准库构建简易投票系统,通过map存储投票数据,sync.Mutex保证并发安全,net/http实现创建、查询和投票接口。定义Vote结构体包含ID、标题和选项票数,创建投票返回唯一ID,支持通过/vote/{id}获取状态和/vote/{id}/{option}提交投票,确保选项存在且合法,主函数注册路由并启动服务,适合学习或原型开发,可扩展持久化存储。

用Golang构建一个简易的投票系统,核心是处理用户发起的投票请求、存储选项和票数,并保证数据一致性。不需要复杂框架,通过标准库就能快速实现。
1. 定义数据结构与存储
投票系统最基本的是投票主题、选项和计票。使用map来保存数据,简单高效。
- 每个投票有一个唯一的ID
- 每个选项记录名称和当前得票数
- 可用sync.Mutex防止并发写冲突
示例结构:
type Vote struct {
ID string `json:"id"`
Title string `json:"title"`
Options map[string]int `json:"options"`
}
var (
votes = make(map[string]Vote)
mu sync.Mutex
)
2. 实现HTTP接口
使用net/http注册路由,提供创建投票、查看结果和投票三个接口。
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- POST /create:创建新投票,接收JSON格式的主题和选项列表
- GET /vote/:id:获取某个投票的当前状态
- POST /vote/:id/option:对指定选项投票
创建投票示例:
ISite企业建站系统是为懂点网站建设和HTML技术的人员(例如企业建站人员)而开发的一套专门用于企业建站的开源免费程序。本系统采用了全新的栏目维护模式,内容添加过程中,前后台菜单是一样的,需要维护前台某个栏目的内容,只需要进后台相应栏目即可,一般的企业人员只需要查看简易的说明就可以上手维护网站内容。通过自由度极高的模板系统,可以适应大多数情况的界面需求,后台带有标签生成器,建站只需要构架好HTM
func createVote(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var v Vote
if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&v); err != nil {
http.Error(w, "无效输入", 400)
return
}
v.ID = fmt.Sprintf("%d", time.Now().Unix())
mu.Lock()
votes[v.ID] = v
mu.Unlock()
json.NewEncoder(w).Encode(map[string]string{"id": v.ID})
}
3. 处理投票逻辑
投票接口需验证ID和选项是否存在,避免非法请求。
func castVote(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
id := strings.Split(r.URL.Path, "/")[2]
option := strings.Split(r.URL.Path, "/")[3]
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
vote, exists := votes[id]
if !exists {
http.Error(w, "投票不存在", 404)
return
}
if _, valid := vote.Options[option]; !valid {
http.Error(w, "选项无效", 400)
return
}
vote.Options[option]++
votes[id] = vote
w.WriteHeader(200)
json.NewEncoder(w).Encode(vote)
}
4. 启动服务与测试
注册路由并启动服务器:
func main() {
http.HandleFunc("/create", createVote)
http.HandleFunc("/vote/", getOrCastVote) // 可根据方法区分GET/POST
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
测试方式:
- 用curl发送JSON创建投票
- 访问/vote/{id}查看实时结果
- 向/vote/{id}/{option}发POST完成投票
基本上就这些。这个简易系统适合学习或原型开发。如需持久化,可加入文件存储或数据库。不复杂但容易忽略并发安全,记得加锁。









