值类型参数传递时不会影响原始变量,因为Go语言会复制副本,函数内操作的是副本而非原值。例如将int变量传入函数后修改,原变量不变。若要修改原始变量,需使用指针传递地址,并在函数内解引用。常见值类型包括基本类型(int、float64、bool、string)、数组和结构体,它们默认按值传递,需用指针才能修改原值。

在Go语言中,值类型参数的修改不会影响原始变量。
值类型传递是副本拷贝
当把一个值类型的变量(如 int、float、bool、struct 等)作为参数传入函数时,Go 会创建该变量的一个副本。函数内部操作的是这个副本,而不是原始变量本身。
这意味着:
- 函数内对参数的修改只作用于副本
- 函数执行结束后,副本被销毁,原始变量保持不变
func modifyValue(x int) {
x = 100
}
func main() {
a := 10
modifyValue(a)
fmt.Println(a) // 输出:10,未受影响
}
如何让修改生效?使用指针
如果希望函数能修改原始变量,需要传递变量的地址(即使用指针)。
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- 参数类型定义为对应类型的指针(如 *int、*Struct)
- 调用时传入变量的地址(用 & 符号)
- 函数内通过解引用修改原始值
func modifyValuePtr(x *int) {
*x = 100
}
func main() {
a := 10
modifyValuePtr(&a)
fmt.Println(a) // 输出:100,已被修改
}
常见值类型包括哪些?
Go 中常见的值类型有:
- 基本类型:int、float64、bool、string(虽然 string 底层共享内存,但语义上是值类型)
- 数组:[3]int 这样的固定长度数组
- 结构体:自定义的 struct 类型
这些类型默认都是按值传递,除非显式使用指针。
基本上就这些。记住:值类型传参不改变原值,想改就得用指针。










