使用声明指针类型,如int表示指向int的指针;2. 声明后未初始化的指针值为nil;3. 用&获取变量地址并赋给指针;4. new(T)分配内存并返回T类型的指针,指向零值;5. 用解引用指针访问或修改值;6. 避免对nil指针解引用以防panic。

在Golang中声明指针变量非常直接,关键在于理解指针的基本概念:指针保存的是另一个变量的内存地址。
使用星号 * 声明指针类型
在变量类型前加上 * 表示这是一个指向该类型的指针。例如:
*int 表示“指向 int 类型变量的指针” *string 表示“指向 string 类型变量的指针” *float64 表示“指向 float64 类型变量的指针”声明方式如下:
var ptr *intvar namePtr *string这时指针变量被声明但未初始化,默认值为 nil。
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使用取地址符 & 获取变量地址
要让指针指向某个变量,使用 & 操作符获取变量的地址:
num := 42ptr := &num // ptr 现在指向 num 的内存地址此时 ptr 的值是 &num,类型是 *int。
通过 new 函数创建指针
Golang 提供了 new 函数来动态分配内存并返回对应类型的指针:
ptr := new(int)这会分配一个 int 类型的内存空间,并将地址赋给 ptr,初始值为 0。
new(T) 返回类型为 *T,且指向的值为该类型的零值。
解引用指针访问原始值
使用 * 操作符可以访问指针所指向的值:
value := *ptr // 获取 ptr 指向的值*ptr = 100 // 修改 ptr 指向的值注意不要对 nil 指针进行解引用,否则会引发运行时 panic。
基本上就这些。掌握 * 和 & 的用法,就能灵活地在 Go 中使用指针。









