const用于定义不可变变量、参数、指针和成员函数,提升安全与可读性:1. const修饰基本类型变量后其值不可修改;2. 与指针结合时,const int p表示数据不可改、指针可改,int const p表示指针不可改、数据可改,const int* const p表示两者均不可改;3. 修饰函数参数如const int&可防止意外修改传入值;4. const成员函数声明在类中表示不修改对象状态。

在C++中,const关键字用于定义不可变的变量、函数参数、成员函数和指针,帮助提高代码的安全性和可读性。正确使用const可以防止意外修改数据,并让编译器进行更多优化。以下是const在各种场景下的用法总结。
1. const修饰基本数据类型变量
声明一个常量,其值在初始化后不能被修改。
const int a = 10;int const b = 20; // 等价写法
尝试修改a或b会导致编译错误:
// a = 30; // 错误:不能修改const变量2. const与指针的结合使用
const在指针中的使用较为灵活,关键在于理解它修饰的是指针本身还是所指向的数据。
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- const int* p:指向常量的指针(数据不能改,指针可以改)
- int* const p:常量指针(指针不能改,数据可以改)
- const int* const p:指向常量的常量指针(都不能改)
示例:
const int val = 5;const int* p1 = &val; // 指向const数据
int num = 10;
int* const p2 = # // 指针本身是const
const int* const p3 = &val; // 都是const
3. const修饰函数参数
在函数形参中使用const,避免函数内部意外修改传入的值,尤其对引用和指针参数非常有用。
void printValue(const int& x) {std::cout
}
这样既能避免拷贝开销(使用引用),又能防止修改原始值。对于字符串或大对象,推荐使用:
void processString(const std::string& str);4. const成员函数
在类的成员函数后加上const,表示该函数不会修改类的成员变量。
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private:
int value;
public:
int getValue() const {
return value; // 不会修改成员变量
}
};
const对象只能调用const成员函数:
const MyClass obj;obj.getValue(); // OK
// obj.nonConstFunc(); // 错误:非const函数不能被const对象调用
5. const返回值
当函数返回值为内置类型时,加const通常无意义;但对于用户自定义类型或引用,可以防止修改返回值。
const std::string getString();这样调用者无法修改返回的临时对象:
// getString() = "abc"; // 错误:不能赋值给const返回值注意:返回局部对象加const可能影响移动语义,需谨慎使用。
6. const与引用
const引用可以绑定到临时对象或右值,延长其生命周期。
const int& ref = 10; // 合法:临时int(10)生命周期被延长这在函数参数传递中也很常见:
void func(const std::string& s);支持传入字面量或临时对象,同时避免拷贝。
基本上就这些。const的核心是“承诺不修改”,合理使用能让接口更清晰,减少bug。关键是理解它修饰的是谁——变量、指针、函数参数还是成员函数——然后根据语义决定是否添加。不复杂但容易忽略细节,尤其是指针和const的位置关系。多练习几种组合,就能熟练掌握。










