Map是Java中存储键值对的接口,键唯一、值可重复,常用实现有HashMap、LinkedHashMap、TreeMap和ConcurrentHashMap,适用于不同场景的高效数据查找与遍历。

Map 是 Java 集合框架中的一个重要接口,用于存储键值对(key-value pairs),每个键映射到一个值。它不同于 List 和 Set,Map 不继承自 Collection 接口,而是独立存在。通过键可以快速查找对应的值,适合需要根据唯一标识获取数据的场景。
Map 接口的核心特点
Map 中的键是唯一的,不允许重复;而值可以重复。如果使用已存在的键存入新值,会覆盖原来的值。一个 Map 不能包含两个相同的键,但可以有多个值相同。
常用方法包括:
- put(K key, V value):将指定的键值对存入 Map
- get(Object key):根据键获取对应的值,若不存在则返回 null
- remove(Object key):删除指定键的映射关系
- containsKey(Object key):判断是否包含某个键
- size():返回键值对的数量
- keySet():返回所有键的 Set 视图
- values():返回所有值的 Collection 视图
- entrySet():返回键值对的 Set 视图,常用于遍历
常用实现类介绍
Java 提供了多种 Map 的实现,各有适用场景。
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HashMap基于哈希表实现,是最常用的 Map 实现。它不保证元素的顺序,特别是不保证顺序随时间不变。允许使用 null 作为键或值(但最多一个 null 键)。
适用于大多数键值对存储需求,性能高,查找、插入、删除平均时间复杂度为 O(1)。
LinkedHashMap继承自 HashMap,内部维护了一个双向链表,可以保持插入顺序或访问顺序。遍历时顺序是可预测的。
适合需要按插入顺序遍历的场景,比如实现 LRU 缓存。
本文档主要讲述的是Android JNI开发入门与提高;JNI在Android系统中有着广泛的应用。Android系统底层都是C/C++实现的,上层提供的API都是Java的,Java通过JNI调用底层的实现。比如:Android API多媒体接口MediaPlayer类,其实底层通过JNI调用libmedia库。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
基于红黑树实现,能够将键按照自然顺序或自定义比较器排序。遍历时键是有序的。
适用于需要按键排序的场景,如查找范围数据、排名等。操作时间复杂度为 O(log n)。
Hashtable古老实现,线程安全,不允许 null 键或 null 值。由于性能较差,现在通常用 ConcurrentHashMap 替代。
ConcurrentHashMap线程安全且高性能,采用分段锁或 CAS 操作实现并发控制。适合多线程环境下的高并发读写。
基本使用示例
下面是一个简单的 HashMap 使用例子:
Mapmap = new HashMap<>(); map.put("Alice", 25); map.put("Bob", 30); map.put("Charlie", 35); System.out.println(map.get("Bob")); // 输出 30 for (Map.Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue()); }
遍历 Map 的常见方式
推荐使用 entrySet() 遍历键值对:
- 通过 keySet() 遍历所有键,再用 get 获取值
- 通过 values() 获取所有值,只关心值时可用
- 通过 entrySet() 同时获取键和值,效率更高
基本上就这些。掌握 Map 接口及其主要实现类,能帮助你在实际开发中高效处理键值映射问题。根据具体需求选择合适的实现,关注线程安全、排序和性能即可。









