Go中UDP通信通过net.ListenPacket结合多Goroutine实现高并发,服务端用channel协调多个worker接收数据,客户端并发发送消息,共享的*net.UDPConn支持安全的并发读写,无需额外锁机制。

在Go语言中,UDP通信本身是并发安全的,通过net.ListenPacket创建一个UDP监听套接字后,可以利用Goroutine实现多线程接收与发送。虽然Go的Goroutine不是传统意义上的“线程”,但其轻量特性非常适合高并发网络编程。下面是一个简单的Golang UDP多Goroutine接收与发送示例。
1. UDP服务端:多Goroutine接收数据
服务端启动后,监听指定端口,并使用多个Goroutine并发处理接收到的数据包。
package mainimport ( "fmt" "net" "time" )
const numWorkers = 3 // 启动3个接收协程
func handlePacket(conn net.UDPConn, data []byte, addr net.UDPAddr) { fmt.Printf("来自 %s 的消息: %s\n", addr.String(), string(data))
// 模拟响应 response := "收到: " + string(data) conn.WriteToUDP([]byte(response), addr)}
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func worker(id int, conn net.UDPConn, packets chan net.UDPAddr) { buffer := make([]byte, 1024) fmt.Printf("worker-%d 开始监听\n", id)
for range packets { n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buffer) if err != nil { fmt.Printf("worker-%d 读取错误: %v\n", id, err) continue } // 复制数据,避免后续读取覆盖 data := make([]byte, n) copy(data, buffer[:n]) go handlePacket(conn, data, addr) }}
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func main() { addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080") conn, err := net.ListenUDP("udp", addr) if err != nil { panic(err) } defer conn.Close()
// 使用channel通知worker继续接收 packets := make(chan *net.UDPAddr, 100) // 启动多个worker for i := 0; i < numWorkers; i++ { go worker(i, conn, packets) } fmt.Println("UDP服务器正在运行在 :8080...") // 持续发送事件到任意worker(轮询方式) for { packets <- nil // 触发任一worker去调用ReadFromUDP time.Sleep(time.Microsecond) // 避免忙等 }}
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2. UDP客户端:并发发送消息
客户端使用多个Goroutine向服务端发送UDP消息,模拟高并发场景。
package mainimport ( "fmt" "net" "sync" "time" )
func sendMsg(id int, serverAddr net.UDPAddr, wg sync.WaitGroup) { defer wg.Done()
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr) if err != nil { fmt.Printf("客户端 %d 连接失败: %v\n", id, err) return } defer conn.Close() for i := 0; i < 5; i++ { msg := fmt.Sprintf("客户端-%d 发送消息-%d", id, i+1) conn.Write([]byte(msg)) // 接收响应 buffer := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { fmt.Printf("客户端 %d 读取失败: %v\n", id, err) } else { fmt.Printf("客户端-%d 收到响应: %s\n", id, string(buffer[:n])) } time.Sleep(100 * time.Millisecond) }}
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func main() { serverAddr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080") var wg sync.WaitGroup
// 启动10个并发客户端 for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go sendMsg(i+1, serverAddr, &wg) time.Sleep(10 * time.Millisecond) // 避免瞬间连接风暴 } wg.Wait() fmt.Println("所有客户端发送完成")}
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3. 关键说明与注意事项
该设计展示了如何在Go中实现UDP的“多线程”通信模式,实际使用中需注意以下几点:
-
UDP无连接:每个
WriteToUDP都需要指定目标地址,适合一对一或广播场景。 -
Goroutine调度:多个Goroutine调用
ReadFromUDP时,Go运行时会自动处理并发,但不能多个同时阻塞读同一个连接。 -
共享Socket:服务端只有一个
*net.UDPConn,多个worker通过channel协调读取,避免竞争。 - 数据拷贝:在Goroutine中处理前应复制buffer内容,防止主缓冲区被覆盖。
- 错误处理:UDP不保证送达,程序需容忍丢包、乱序等情况。
4. 简化单协程接收 + 多协程发送
更常见做法是服务端用单个循环接收,再分发给多个处理协程,结构更清晰:
// 简化版服务端接收逻辑
for {
buffer := make([]byte, 1024)
n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
continue
}
data := make([]byte, n)
copy(data, buffer[:n])
go handlePacket(conn, data, addr) // 分发给worker处理
}
基本上就这些。Go的UDP编程结合Goroutine非常简洁高效,无需复杂锁机制即可实现高性能并发通信。关键是理解*net.UDPConn是线程安全的读写操作,合理分配任务即可。










