先定义统一接口标准,再分层实现多端适配。通过标准化Props、事件命名和插槽机制,解耦逻辑与视图,封装跨平台渲染适配器,结合原子化样式系统与构建工具链,实现“一次设计、多端适配”的可持续组件体系。

构建一个支持多端渲染的通用组件规范,核心在于抽象一致的接口、解耦平台差异、统一设计语言,并通过工程化手段实现跨端复用。重点不是写一套代码跑 everywhere,而是建立可适配、可扩展、可持续维护的组件体系。
所有组件对外暴露的行为和属性必须标准化,确保调用方式在不同端保持一致。
将组件的业务逻辑与 UI 渲染解耦,让逻辑部分可在多端共用,仅替换底层渲染实现。
样式是跨端最难统一的部分,需建立原子化、可配置的样式方案。
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借助构建工具自动转换组件代码,生成各端可用的版本。
基本上就这些。关键是先定好契约,再分层实现,不要追求完全“一次编写,到处运行”,而是“一次设计,多端适配”。组件规范的生命力在于团队共识和持续迭代,而不是技术堆砌。
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