推荐使用引用传递std::vector以避免拷贝开销。1. 使用const std::vector&传参可防止修改且提升性能,适用于不修改内容的函数。

在C++中,将std::vector传递给函数时,推荐使用引用方式,避免不必要的拷贝,提升性能。直接传值会导致整个vector被复制,开销大,尤其数据量大时应避免。
1. 使用常量引用传递(最常用)
如果函数不需要修改vector内容,应使用const std::vector& 方式传参:
优点:不复制数据,安全防止修改。
示例:void printVector(const std::vector& vec) { for (int val : vec) { std::cout << val << " "; } std::cout << std::endl; } // 调用 std::vector data = {1, 2, 3}; printVector(data); // 高效且安全
2. 使用非 const 引用传递(需修改内容)
若函数需要修改vector元素或调用非常量方法,使用普通引用:适用场景:排序、添加元素等操作。
示例:void addElement(std::vector& vec, int value) { vec.push_back(value); } // 调用 std::vector nums = {1, 2}; addElement(nums, 3); // nums 现在包含 {1,2,3}
3. 传值(仅特殊情况下使用)
传值会复制整个vector,一般不推荐,除非函数需要独立副本:缺点:性能差,内存开销大。
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示例:void processCopy(std::vector除非明确需要副本,否则避免这样写。vec) { // 修改的是副本,原vector不变 vec.clear(); }
4. 传递迭代器范围(更灵活)
有时只需处理vector的一部分,可传入迭代器:优势:支持任意容器,不限于vector。
示例:void processRange(std::vector基本上就这些常见方式。日常开发中,优先考虑::iterator begin, std::vector ::iterator end) { for (auto it = begin; it != end; ++it) { std::cout << *it << " "; } } // 调用:处理前3个元素 processRange(data.begin(), data.begin() + 3);
const&或&引用传参,兼顾效率与安全性。











