0

0

深入理解Go语言中的地址运算符&与指针参数

心靈之曲

心靈之曲

发布时间:2025-10-03 13:37:01

|

856人浏览过

|

来源于php中文网

原创

深入理解Go语言中的地址运算符&与指针参数

Go语言中的&运算符用于获取变量的内存地址,从而创建一个指向该变量的指针。这在函数需要接收指针类型参数时至关重要,例如当函数需要修改传入参数的原始值,或为了提高处理大型数据结构的效率而避免不必要的复制时。理解&的使用场景是掌握Go语言指针机制的关键。

Go语言中的指针与地址运算符&

go语言中,指针是一种特殊的变量,它存储了另一个变量的内存地址。通过指针,我们可以间接访问和修改其指向的变量。理解指针的核心在于两个运算符:

  1. 地址运算符 & (Address Operator): 用于获取变量的内存地址。当你将&放在一个变量前面时,它会返回该变量的地址,这个地址就是一个指针。 例如:p := &x 表示p现在是一个指向x的指针。
  2. *解引用运算符 `(Dereference Operator):** 用于访问指针指向的变量的值。当你将放在一个指针前面时,它会返回该指针所指向的内存地址中存储的值。 例如:fmt.Println(p)会打印出x`的值。

函数为何需要指针参数?

回到问题中的示例:err := c.read(&t.req)。这里&t.req的出现,并非Go语言强制要求所有变量前都加&,而是因为c.read这个函数的签名(即其定义)明确要求接收一个指针作为参数。

例如,c.read函数的定义可能类似于:

func (c *Client) read(request *Request) error {
    // ... 对 request 指向的数据进行操作 ...
    return nil
}

在这个read函数签名中,参数request的类型是*Request,表示它期望接收一个Request类型的指针。因此,当你调用c.read时,必须提供一个Request类型的变量的地址,即使用&运算符来获取t.req的地址:&t.req。

传递指针作为函数参数主要有以下几个原因:

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

Python精要参考 pdf版
Python精要参考 pdf版

这本书给出了一份关于python这门优美语言的精要的参考。作者通过一个完整而清晰的入门指引将你带入python的乐园,随后在语法、类型和对象、运算符与表达式、控制流函数与函数编程、类及面向对象编程、模块和包、输入输出、执行环境等多方面给出了详尽的讲解。如果你想加入 python的世界,David M beazley的这本书可不要错过哦。 (封面是最新英文版的,中文版貌似只译到第二版)

下载
  1. 修改原始值: Go语言函数参数默认是按值传递的。这意味着函数接收的是原始变量的一个副本。如果函数内部修改了这个副本,原始变量并不会受到影响。然而,如果传递的是指针,函数就可以通过指针访问并修改原始变量在内存中的值。
  2. 提高效率: 当处理大型数据结构(如结构体或数组)时,按值传递会创建一个完整的副本,这会消耗额外的内存和CPU时间。通过传递指针,我们只需要传递一个内存地址(通常是固定大小的),避免了昂贵的数据复制操作,从而提高程序的性能。
  3. 表示可选参数或特殊状态: 在某些情况下,nil指针可以用来表示某个参数是可选的,或者表示一种特定的状态(例如,一个未初始化的对象)。

示例代码

让我们通过一个简单的例子来演示何时以及为何需要使用&来传递指针:

package main

import "fmt"

// 定义一个结构体
type User struct {
    ID   int
    Name string
    Age  int
}

// updateUserNameValue 函数按值接收 User 结构体
// 对参数的修改不会影响原始变量
func updateUserNameValue(u User, newName string) {
    u.Name = newName
    fmt.Printf("  [Inside updateUserNameValue] User Name: %s (address of u: %p)\n", u.Name, &u)
}

// updateUserNamePointer 函数按指针接收 User 结构体
// 对指针指向的结构体的修改会影响原始变量
func updateUserNamePointer(u *User, newName string) {
    if u != nil { // 良好的实践是检查指针是否为 nil
        u.Name = newName
        fmt.Printf("  [Inside updateUserNamePointer] User Name: %s (address of *u: %p)\n", u.Name, u)
    }
}

func main() {
    // 1. 声明并初始化一个 User 变量
    myUser := User{ID: 1, Name: "Alice", Age: 30}
    fmt.Printf("Original User: ID=%d, Name=%s, Age=%d (address of myUser: %p)\n", myUser.ID, myUser.Name, myUser.Age, &myUser)

    fmt.Println("\n--- Calling updateUserNameValue (pass by value) ---")
    // 调用按值传递的函数
    updateUserNameValue(myUser, "Bob")
    fmt.Printf("After updateUserNameValue: User Name: %s (address of myUser: %p)\n", myUser.Name, &myUser)
    // 观察:myUser.Name 仍然是 "Alice",未被修改

    fmt.Println("\n--- Calling updateUserNamePointer (pass by pointer) ---")
    // 调用按指针传递的函数,需要使用 & 获取 myUser 的地址
    updateUserNamePointer(&myUser, "Charlie")
    fmt.Printf("After updateUserNamePointer: User Name: %s (address of myUser: %p)\n", myUser.Name, &myUser)
    // 观察:myUser.Name 变成了 "Charlie",已被修改

    // 2. 另一种情况:使用 new() 函数创建指针
    // new() 返回一个指向新分配的零值变量的指针
    newUserPtr := new(User) // newUserPtr 是一个 *User 类型,指向一个零值的 User 结构体
    newUserPtr.ID = 2
    newUserPtr.Name = "David"
    newUserPtr.Age = 25
    fmt.Printf("\nNew User (via new()): ID=%d, Name=%s, Age=%d (address of newUserPtr: %p)\n", newUserPtr.ID, newUserPtr.Name, newUserPtr.Age, newUserPtr)

    // 调用按指针传递的函数,直接传入 newUserPtr (它本身就是指针)
    updateUserNamePointer(newUserPtr, "Eve")
    fmt.Printf("After updateUserNamePointer (with new()): User Name: %s (address of newUserPtr: %p)\n", newUserPtr.Name, newUserPtr)
}

运行上述代码,你会清晰地看到updateUserNameValue函数无法修改原始myUser的Name,而updateUserNamePointer函数通过接收&myUser(一个指针)成功修改了原始myUser的Name。

注意事项与总结

  • 函数签名是关键: 始终查看你调用的函数的签名,它会明确告诉你需要传递值还是指针。如果签名是func(param Type),则传递值;如果签名是func(param *Type),则传递&value(获取值的地址)。
  • nil指针: 指针可以为nil,表示它不指向任何内存地址。在对指针进行解引用操作之前,通常需要检查指针是否为nil,以避免运行时错误(panic)。
  • Go的内存管理: Go语言有垃圾回收机制,你不需要手动释放通过&或new()创建的内存。

总而言之,Go语言中的&运算符是获取变量内存地址的关键工具,它使得我们能够创建和使用指针。在函数调用中,当函数设计为通过指针来修改数据或为了性能优化而避免数据复制时,&就变得不可或缺。理解并正确使用&是编写高效、健壮Go代码的基础。

进一步阅读:

相关专题

更多
java基础知识汇总
java基础知识汇总

java基础知识有Java的历史和特点、Java的开发环境、Java的基本数据类型、变量和常量、运算符和表达式、控制语句、数组和字符串等等知识点。想要知道更多关于java基础知识的朋友,请阅读本专题下面的的有关文章,欢迎大家来php中文网学习。

1436

2023.10.24

Go语言中的运算符有哪些
Go语言中的运算符有哪些

Go语言中的运算符有:1、加法运算符;2、减法运算符;3、乘法运算符;4、除法运算符;5、取余运算符;6、比较运算符;7、位运算符;8、按位与运算符;9、按位或运算符;10、按位异或运算符等等。本专题为大家提供相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

225

2024.02.23

php三元运算符用法
php三元运算符用法

本专题整合了php三元运算符相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

85

2025.10.17

golang结构体相关大全
golang结构体相关大全

本专题整合了golang结构体相关大全,想了解更多内容,请阅读专题下面的文章。

194

2025.06.09

golang结构体方法
golang结构体方法

本专题整合了golang结构体相关内容,请阅读专题下面的文章了解更多。

186

2025.07.04

treenode的用法
treenode的用法

​在计算机编程领域,TreeNode是一种常见的数据结构,通常用于构建树形结构。在不同的编程语言中,TreeNode可能有不同的实现方式和用法,通常用于表示树的节点信息。更多关于treenode相关问题详情请看本专题下面的文章。php中文网欢迎大家前来学习。

529

2023.12.01

C++ 高效算法与数据结构
C++ 高效算法与数据结构

本专题讲解 C++ 中常用算法与数据结构的实现与优化,涵盖排序算法(快速排序、归并排序)、查找算法、图算法、动态规划、贪心算法等,并结合实际案例分析如何选择最优算法来提高程序效率。通过深入理解数据结构(链表、树、堆、哈希表等),帮助开发者提升 在复杂应用中的算法设计与性能优化能力。

12

2025.12.22

Go中Type关键字的用法
Go中Type关键字的用法

Go中Type关键字的用法有定义新的类型别名或者创建新的结构体类型。本专题为大家提供Go相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

233

2023.09.06

php源码安装教程大全
php源码安装教程大全

本专题整合了php源码安装教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

148

2025.12.31

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Go 教程
Go 教程

共32课时 | 3.2万人学习

Go语言实战之 GraphQL
Go语言实战之 GraphQL

共10课时 | 0.8万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号