
问题描述
在开发基于java swing的绘图应用程序时,开发者可能会遇到一个令人困惑的现象:程序似乎只能显示用户绘制的最后一个图形(如线条或圆形),而之前绘制的所有图形都消失了,或者它们的位置都“跳”到了最后一个图形的位置。尽管代码逻辑看起来是向jpanel的arraylist中添加了不同的图形对象,并且每次添加后都调用了repaint(),但paintcomponent方法执行时,所有图形都呈现出相同的最终状态。
问题分析:Java对象引用的本质
这个问题的核心在于对Java中对象引用和值传递的理解。在提供的代码中,Painter类定义了两个Point类型的成员变量startPoint和endPoint:
public class Painter implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener {
// ...
Point startPoint = new Point();
Point endPoint = new Point();
// ...
}当鼠标事件发生时,这些Point对象的location属性被更新:
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
startPoint.setLocation(e.getPoint()); // 更新startPoint的坐标
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
endPoint.setLocation(e.getPoint()); // 更新endPoint的坐标
if (object == 0) {
canvas.addPrimitive(new Line(startPoint, endPoint, temp));
}
// ...
}问题出在new Line(startPoint, endPoint, temp)这一行。当创建一个Line对象时,它接收的startPoint和endPoint参数是Painter类中定义的那两个成员变量的引用,而不是它们当前坐标值的副本。这意味着,所有被添加到PaintingPanel的primitives列表中的Line(或Circle)对象,都共享了Painter类中相同的startPoint和endPoint实例。
因此,当用户绘制第二个图形时,Painter的startPoint和endPoint成员变量的location会再次被更新。由于之前创建的所有Line对象都引用着这两个相同的Point实例,它们的内部坐标也会随之改变。最终,当paintComponent方法被调用来重新绘制所有图形时,primitives列表中的所有图形对象都会使用startPoint和endPoint的最新坐标值进行绘制,导致它们都显示在最后绘制的图形的位置上。
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解决方案
要解决这个问题,我们需要确保每个绘制的图形对象都拥有其独立的、不随外部变化而改变的起始点和结束点坐标。这可以通过两种主要方式实现:
1. 在事件处理中创建新的Point实例
而不是更新Painter类成员变量startPoint和endPoint的location,我们应该在每次鼠标按下和释放时,创建新的Point对象来记录当前事件的坐标。
修改Painter类中的mousePressed和mouseReleased方法:
// Painter Class
// ...
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// 直接将e.getPoint()返回的新Point对象赋值给startPoint
// 或者为了更明确地创建一个副本,可以使用 new Point(e.getPoint())
startPoint = e.getPoint();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// 同理,为endPoint创建一个新的Point对象
endPoint = e.getPoint();
if (object == 0) {
// 现在传递给Line构造函数的是新创建的Point对象的引用
canvas.addPrimitive(new Line(startPoint, endPoint, temp));
}
if (object == 1){
canvas.addPrimitive(new Circle(startPoint, endPoint, temp));
}
canvas.repaint();
}
// ...解释: e.getPoint()方法在每次调用时都会返回一个新的Point对象,代表了当前鼠标事件的坐标。通过将这个新的Point对象直接赋值给startPoint和endPoint,我们确保了每次鼠标事件都会生成一组独立的坐标,并传递给新的图形对象。
2. 在图形对象构造时进行防御性复制
即使Painter类在事件处理中创建了新的Point实例,为了代码的健壮性和防止未来可能出现的意外修改,最佳实践是在图形对象的构造函数中,对传入的Point参数进行防御性复制。这意味着Line(和Circle)对象不直接存储传入Point对象的引用,而是创建这些Point对象的副本,并存储这些副本。
修改Line类构造函数:
// Line Class
// ...
public class Line extends PaintingPrimitive{
Point startPoint; // 移除默认初始化,在构造函数中处理
Point endPoint; // 移除默认初始化,在构造函数中处理
public Line(Point start, Point end, Color c) {
super(c);
// 对传入的Point对象进行防御性复制,确保Line对象内部的Point是独立的
this.startPoint = new Point(start);
this.endPoint = new Point(end);
}
public void drawGeometry(Graphics g) {
System.out.println("draw geo called"); // 注意:在实际应用中应避免在paintComponent中进行System.out.println,会影响性能
g.drawLine(startPoint.x, startPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);
}
// ...
}解释: new Point(start)会创建一个新的Point对象,其坐标与传入的start对象相同。这样,Line对象内部的startPoint和endPoint就与外部的Point对象完全解耦,即使外部的Point对象后续被修改,也不会影响到Line对象自身的绘制状态。
最佳实践与注意事项
- 理解对象引用与值传递: 这是Java编程中的一个基础且重要的概念。对于基本数据类型,传递的是值;对于对象,传递的是对象的引用。当一个方法接收一个对象作为参数时,它得到的是该对象的一个引用,可以通过这个引用修改对象的状态。
- 防御性编程: 在构造函数中对可变对象(如Point)进行防御性复制是一种良好的编程习惯,可以有效避免外部代码对对象内部状态的意外修改,提高代码的健壮性。
- Point与Point2D: java.awt.Point是一个可变类。在现代Java图形编程中,java.awt.geom.Point2D及其子类(如Point2D.Double)提供了更灵活的浮点坐标支持,并且通常鼓励使用不可变的数据结构或进行防御性复制。
- paintComponent中的System.out.println: 在paintComponent方法中进行System.out.println操作应谨慎。paintComponent可能会被频繁调用,大量的输出会严重影响性能。通常只在调试时使用,并在生产代码中移除。
- g.drawLine(0,0,100,100);: 原始代码中在paintComponent循环内有一行g.drawLine(0,0,100,100);。这行代码与问题本身无关,它只是每次都画一条固定的线,其存在是为了验证paintComponent是否被正确调用。在实际应用中,应移除此类无关的调试代码。
总结
通过理解Java中对象引用的工作原理,并采取相应的策略(在事件处理中创建新对象,在构造函数中进行防御性复制),我们可以有效地解决Swing绘图应用中“只显示最后一个图形”的问题。这不仅确保了图形的正确绘制,也提升了代码的健壮性和可维护性,是进行任何涉及状态管理和对象交互的Java GUI开发时的重要考量。











