异常处理通过try、catch、throw实现,用于捕获和处理运行时错误。try块中抛出异常后,程序跳转到匹配的catch块进行处理,推荐使用引用捕获以避免切片。可捕获标准异常(如std::invalid_argument)或自定义异常,多catch块应按派生类到基类顺序排列,防止异常被错误处理。

在C++中,异常处理是一种用于应对程序运行时错误的机制,主要通过 try、catch 和 throw 三个关键字实现。合理使用异常处理可以提升程序的健壮性和可维护性。
异常处理的基本结构
try-catch 结构用于捕获并处理可能出错的代码段:
try { // 可能抛出异常的代码 throw exception_type(); } catch(exception_type e) { // 处理特定类型的异常 }当 try 块中的代码执行 throw 操作时,程序会立即跳转到与异常类型匹配的 catch 块。如果没有匹配的 catch,程序将调用 std::terminate() 终止。
捕获不同类型的异常
C++允许按值、引用或指针方式捕获异常,推荐使用引用避免对象切片和额外拷贝:
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- 捕获标准异常:C++标准库定义了多种异常类,如 std::runtime_error、std::invalid_argument,它们都继承自 std::exception。
- 捕获自定义异常:你可以定义自己的异常类,通常继承自 std::exception 或其子类。
- 多 catch 块处理:可以写多个 catch 块分别处理不同类型异常,顺序应从派生类到基类。
示例:
异常安全与资源管理
异常发生时,局部变量的析构函数会被自动调用(栈展开),因此推荐使用 RAII(资源获取即初始化)技术来管理资源:
- 使用智能指针(如 std::unique_ptr)自动释放内存。
- 使用 std::lock_guard 管理互斥锁,防止死锁。
- 避免在构造函数中执行可能失败的操作,否则难以正确释放已分配资源。
例如:
try { auto ptr = std::make_uniquenoexcept 说明符
标记函数不会抛出异常,有助于编译器优化和提高性能:
void my_function() noexcept { // 这个函数承诺不抛出异常 }如果 noexcept 函数中抛出了异常,程序将直接终止。常用于移动构造函数、析构函数等关键操作。
基本上就这些。掌握 try-catch 异常处理机制,结合 RAII 和标准异常体系,能让 C++ 程序更稳定可靠。











