C++中的引用是变量的别名,声明时必须初始化且不可更改绑定对象。使用&符号定义,如int& ref = a;对ref的操作即对原变量a的操作。引用不额外占用内存,不同于指针。常用于函数参数传递,避免复制开销并提高效率,如void swap(int& x, int& y)可交换实参值。对于只读场景,可用const引用防止修改,如void print(const std::string& str),既安全又高效。

C++中的引用是一种别名机制,它为已存在的变量提供另一个名字。引用在声明时必须初始化,并且一旦绑定到某个变量后,就不能再改变指向。引用语法简洁直观,在函数参数传递和返回值中应用广泛,能提高程序效率并简化代码逻辑。
引用的基本语法
引用的声明形式是在类型后加&符号,然后是引用名,并将其初始化为一个已存在变量的别名。
int a = 10;int& ref = a; // ref 是 a 的引用(别名)
ref = 20; // 相当于 a = 20
此时对ref的操作等同于对a的操作。引用不是指针,不占用额外内存来存储地址,而是直接作为原变量的别名存在。
引用作为函数参数
使用引用传参可以避免复制大型对象带来的开销,同时允许函数修改实参的值。
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例如,交换两个整数的函数:
void swap(int& x, int& y) {int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
调用时直接传入变量,无需取地址:
int a = 5, b = 10;swap(a, b); // a 和 b 被交换
这种传引用的方式既高效又自然,特别适合用于类对象或容器的处理。
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常引用与防止修改
如果希望避免函数内部修改参数,可使用const引用。这在传入大对象但仅作读取操作时非常常见。
void print(const std::string& str) {std::cout } // str 不会被修改,且避免了拷贝
const引用还能绑定临时对象或字面量,增强了灵活性。
引用作为返回值
函数可以返回引用,用于实现连续赋值或操作容器元素。
例如,实现一个简单的数组类:
class MyArray {private:
int data[100];
public:
int& operator[](int index) {
return data[index];
}
};
这样就可以像普通数组一样使用下标赋值:
MyArray arr;arr[0] = 42; // 通过引用返回实现赋值
注意:不要返回局部变量的引用,因为局部变量在函数结束时已被销毁,会导致未定义行为。
基本上就这些。引用让C++在保持效率的同时拥有更清晰的语义表达,合理使用能显著提升代码质量。








