首先实现WebSocket服务端,利用Goroutine处理连接与消息广播;接着创建HTML客户端通过JavaScript建立连接并收发消息;最后可选静态文件服务以加载页面,完整实现Golang与前端的实时通信。

WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,非常适合实现实时数据交互。Golang 凭借其轻量级 Goroutine 和高效的网络处理能力,是构建 WebSocket 服务的理想选择。下面是一个基于 gorilla/websocket 库的简单实时通信示例,包含服务端和客户端的基本实现。
1. 安装依赖
Go 官方标准库不包含 WebSocket 支持,我们使用流行的 gorilla/websocket 包:
go get github.com/gorilla/websocket2. WebSocket 服务端实现
创建一个简单的 HTTP 服务,升级连接为 WebSocket,并实现广播机制。
package main
import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" )
var upgrader = websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true // 允许跨域 }, }
// 存储所有连接的客户端 var clients = make(map[*websocket.Conn]bool) var broadcast = make(chan []byte)
func main() { http.HandleFunc("/ws", handleConnections)
// 启动广播监听
go handleMessages()
log.Println("Server started on :8080")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))}
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func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) return } defer conn.Close()
clients[conn] = true
// 实时接收消息
for {
_, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
delete(clients, conn)
break
}
broadcast <- msg
}}
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func handleMessages() { for { msg :=
3. 简单 HTML 客户端测试
创建一个 index.html 页面,连接 WebSocket 并发送/接收消息。
zuojiankuohaophpcnscriptyoujiankuohaophpcn
const ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
const output = document.getElementById("output");
const input = document.getElementById("msg");
ws.onmessage = function(event) {
const div = document.createElement("div");
div.textContent = "收到: " + event.data;
output.appendChild(div);
};
function send() {
if (input.value) {
ws.send(input.value);
input.value = "";
}
}
zuojiankuohaophpcn/scriptyoujiankuohaophpcn
将该页面放在服务目录下,或通过静态文件服务访问。
4. 支持静态文件服务(可选)
修改 main 函数,添加对 HTML 文件的静态服务:
http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(".")))确保 index.html 与服务端代码在同一目录。
基本上就这些。这个示例展示了如何使用 Golang 快速搭建一个支持多客户端消息广播的 WebSocket 服务。实际项目中可扩展用户标识、消息类型区分、连接认证等功能。不复杂但容易忽略的是连接异常处理和资源释放,建议在生产环境中加入日志和心跳机制。









