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差评救赎之路?《心之眼》仍未放弃 今日补丁有超多改进

聖光之護

聖光之護

发布时间:2025-09-08 11:38:01

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来源于php中文网

原创

r星前制作人莱斯利·本泽掌舵的科幻新作《心之眼》已于6月11日正式上线!然而游戏首发时因存在大量bug且优化表现不佳,导致玩家评价一度跌至谷底。尽管如此,开发团队并未放弃本作,继6月最后一次更新后沉寂多时,今日终于推出第四次重大补丁,全面修复问题并大幅提升游戏性能。

此次更新涵盖多项体验优化、系统性能增强以及大量BUG修复!官方同时透露,即将到来的第五个补丁将聚焦于进一步的性能调优、战斗机制改进,以及敌方AI系统的深度升级。团队承诺将持续完善《心之眼》,致力于为玩家带来更流畅、更沉浸的游戏体验。更多更新内容将陆续公布,敬请关注。

差评救赎之路?《心之眼》仍未放弃 今日补丁有超多改进

核心更新亮点:

UI:新增跳过过场动画功能,提升重复游玩便利性。

场景优化:对部分建筑与环境资源进行重构,显著改善内存占用及CPU、GPU运行效率。

美术表现:全面优化着色器、模型资源与碰撞检测系统,提升整体运行稳定性。

玩法调整:瞄准辅助机制现已优先锁定载具炮塔内的敌人,而非驾驶员位置。

上线时间与平台信息:

时间:2025年9月5日 北京时间17:00

平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S

下载容量与版本号:

Steam:15GB(版本号:5302548)

Epic Games Store:15 GB(版本号:5302548)

Build A Rocket Boy Launcher:15 GB(版本号:5302548)

PlayStation 5:7.2 GB(版本号:01.010.00)

Xbox Series X|S:12.1 GB(版本号:1.0.25.5859)

差评救赎之路?《心之眼》仍未放弃 今日补丁有超多改进

详细优化内容:

环境方面

“自由漫游”模式中,拖车油箱被击中后将触发爆炸效果

优化部分建筑与场景资源,提升整体性能表现

改善“罗宾汉”任务初期离开工厂时的天气过渡效果

修正“新工作”与“悬案追查”任务中的移动障碍,解决玩家在特定区域卡住的问题

视觉效果

提升过场动画特效运行效率

调整过场动画视效性能,升级Niagara系统以降低CPU峰值负载,提升帧率稳定性

关闭环境车辆的动态特效,进一步优化性能表现

NPC相关

优化机器人NPC的运行性能

改进NPC在掩体中移动与瞄准时的动作流畅度,使行为更自然真实

美术资源

全面优化着色器、建模精度与碰撞体积,提升渲染效率

用户界面

修复画面设置中下拉菜单显示不一致的问题

新增跳过过场动画选项,方便玩家快速进入游戏

音频系统

ModelGate
ModelGate

一站式AI模型管理与调用工具

下载

优化高密度载具场景下的音频处理表现

调整MindsEye任务专属音乐氛围

新增玻璃瓶破坏时的音效反馈

任务系统

优化条件触发式对话节奏,使剧情推进更自然

当玩家进入黑暗区域时,无人机伙伴的探照灯将自动开启

动画系统

提升环境互动与平民NPC的动画质量

无人驾驶载具不再播放无意义的上下车动画

游戏机制

辅助瞄准系统现优先锁定载具炮塔中的敌方单位,提升战斗精准度

差评救赎之路?《心之眼》仍未放弃 今日补丁有超多改进

BUG修复汇总:

修复多个任务流程中的逻辑错误

修复火箭运输车车窗反射出现像素化的问题

修正工业通风口模型资源,提升性能表现

解决从“与马尔科席尔瓦会面”任务跳转至“高管疑云”时可能穿模掉落地图外的问题

修复“欢迎来到红石城”任务中环境动画异常播放的问题

修复过场动画结束后摄像机无法自由旋转的问题

修正过场动画中光照LOD突变的问题

修复燃烧中的载具无法正确切换至损毁状态的BUG

修复世界地图中多个可能导致角色卡死的位置

修复“金字塔”任务中攀爬墙洞后被困的异常情况

修复“哦,莉莉!”任务中玩家可能在“莫里森的地堡”内无法脱困的问题

修复席尔瓦工厂玻璃屋顶的碰撞判定问题

修复多段过场动画中角色模型出现拉伸或形变的问题

修复PC中低画质下席尔瓦牙齿反光过亮的视觉异常

解决NPC与特定物体交互时卡死不动的问题

修复武器轮盘悬停音效延迟或无法触发的问题

仅限PC平台修复:

替换“开始游戏”模式下Mindseye菜单中的错误图标为正确版本

【最低配置性能优化】:禁用Nanite计算材质,因其对GPU渲染时间造成负面影响,尤其影响旧款NVIDIA显卡表现

【最低配置性能优化】:修复Nanite渲染管线强制使用硬件光栅化的问题,现可正常在硬件与软件光栅化之间切换

仅限主机平台(PlayStation 与 Xbox):

修复PS5及Xbox进入画面设置界面时,焦点未自动定位至首个选项的UI问题

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