
1. 什么是竞态条件?
竞态条件(race condition)是指在并发编程中,多个线程或进程在没有进行适当同步的情况下,访问和操作同一个共享数据,导致最终结果的正确性依赖于线程执行的时序。由于线程执行的顺序不确定,可能导致程序行为不可预测,产生错误的结果。
竞态条件通常发生在以下场景:
- 共享可变状态: 多个线程访问并修改同一个变量、对象或数据结构。
- 非原子操作: 对共享数据的操作不是原子的,即一个操作可能被分解为多个步骤,而这些步骤在执行过程中可能被其他线程中断。
2. 为什么多线程求和示例未出现竞态条件?
在提供的初始多线程求和示例中,程序旨在将1到1000的整数分成5个区间,由5个线程分别计算各自区间的和,然后将这些局部和汇总得到最终结果。尽管使用了多线程,但该示例并未产生竞态条件,总是能得到正确的结果500500。
public class SyncDemo1 {
public static void main(String[] args) {
new SyncDemo1().startThread();
}
private void startThread() {
// ... (省略部分初始化代码) ...
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
MyThread thread1 = new MyThread(num, 1, 200);
MyThread thread2 = new MyThread(num, 201, 400);
// ... (其他线程初始化) ...
executor.execute(thread1);
executor.execute(thread2);
// ... (其他线程执行) ...
executor.shutdown();
while (!executor.isTerminated()) { } // 等待所有任务完成
// 汇总各个线程的局部和
int totalSum = thread1.getSum() + thread2.getSum() + thread3.getSum() + thread4.getSum() + thread5.getSum();
System.out.println(totalSum);
}
private static class MyThread implements Runnable {
private int[] num;
private int from, to, sum; // 每个线程拥有独立的sum变量
public MyThread(int[] num, int from, int to) {
this.num = num;
this.from = from;
this.to = to;
sum = 0; // 初始化局部和
}
public void run() {
for (int i = from; i <= to; i++) {
sum += i; // 修改的是线程私有的sum变量
}
// pause(); // 原始代码中的暂停操作,对竞态条件无直接影响
}
public int getSum() {
return this.sum; // 返回线程私有的局部和
}
}
}原因分析:
竞态条件发生的关键在于“共享可变状态”。在上述SyncDemo1示例中,每个MyThread实例都拥有一个独立的sum变量。当线程执行sum += i;操作时,它修改的是自己实例内部的sum字段,而不是一个被所有线程共享的公共sum变量。因此,各个线程之间不存在对同一个sum变量的竞争,它们只是独立地计算各自区间的和。最终,主线程在所有子线程完成后,将这些独立的局部和进行累加,自然会得到正确的结果。
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这表明,即使在多线程环境下,如果每个线程都只操作自己的私有数据,或者只读取共享数据而不修改它,就不会发生竞态条件。
3. 如何演示竞态条件?
为了演示竞态条件,我们需要创建一个明确的共享可变状态,并让多个线程对其执行非原子性的修改操作。以下是一个经典的竞态条件演示示例,它使用一个共享的int类型计数器,并让多个线程对其进行递增和递减操作。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
class RaceConditionDemo implements Runnable {
private int counter = 0; // 共享的可变状态
public void increment() {
try {
// 引入短暂延迟,增加线程上下文切换的可能性,从而更容易暴露竞态条件
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
counter++; // 非原子操作:读取 counter,递增,写回 counter
}
public void decrement() {
counter--; // 非原子操作:读取 counter,递减,写回 counter
}
public int getValue() {
return counter;
}
@Override
public void run() {
this.increment();
System.out.println("Value for Thread After increment "
+ Thread.currentThread().getName() + " " + this.getValue());
this.decrement();
System.out.println("Value for Thread at last "
+ Thread.currentThread().getName() + " " + this.getValue());
}
public static void main(String args[]) {
RaceConditionDemo sharedCounter = new RaceConditionDemo(); // 共享同一个实例
Thread t1 = new Thread(sharedCounter, "Thread-1");
Thread t2 = new Thread(sharedCounter, "Thread-2");
Thread t3 = new Thread(sharedCounter, "Thread-3");
Thread t4 = new Thread(sharedCounter, "Thread-4");
Thread t5 = new Thread(sharedCounter, "Thread-5");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
t5.start();
}
}示例分析:
- 共享可变状态: RaceConditionDemo 类中的 counter 变量是所有 Thread 实例共享的。所有线程都通过同一个 sharedCounter 对象来访问和修改这个 counter。
-
非原子操作: counter++ 和 counter-- 看起来是单个操作,但在底层它们通常不是原子的。例如,counter++ 可能被分解为以下步骤:
- 从内存中读取 counter 的当前值。
- 将读取到的值加1。
- 将新值写回内存中的 counter。 如果在这些步骤之间发生线程上下文切换,另一个线程也执行类似的操作,就可能导致数据丢失或不一致。
- Thread.sleep() 的作用: 在 increment() 方法中引入 Thread.sleep(10) 是为了增加线程上下文切换的可能性。当一个线程在执行 counter++ 的中间步骤时暂停,其他线程就有机会介入并修改 counter,从而更容易暴露竞态条件。
- 不确定性输出: 运行上述代码多次,你会发现输出结果中的 counter 值是不稳定的、不可预测的。例如,一个线程可能在 increment() 之后打印出 counter 的值,但这个值可能已经被其他线程修改过。最终,即使每个线程都执行了一次递增和一次递减,理论上 counter 的最终值应该是0(从0开始,5次递增5次递减),但实际输出很可能不是0。
可能的输出示例:
Value for Thread After increment Thread-3 5 Value for Thread After increment Thread-5 5 Value for Thread After increment Thread-1 5 Value for Thread After increment Thread-2 5 Value for Thread at last Thread-2 1 Value for Thread After increment Thread-4 5 Value for Thread at last Thread-1 2 Value for Thread at last Thread-5 3 Value for Thread at last Thread-3 4 Value for Thread at last Thread-4 0
从上述输出可以看出,"Value for Thread After increment" 消息可能连续打印,表明多个线程在递增操作的某个阶段并发执行,并且在它们各自完成递减操作之前,counter 的值已经发生了多次变化。最终,counter 的值在各个线程完成操作后也可能不是预期的0。这种不一致性正是竞态条件的体现。
4. 总结与注意事项
- 竞态条件的核心: 共享可变状态和非原子操作是导致竞态条件发生的两个关键要素。
- 识别竞态条件: 在设计多线程程序时,需要仔细识别哪些数据是共享的,以及对这些共享数据执行的操作是否是原子的。
-
避免竞态条件: 解决竞态条件通常需要引入同步机制,例如:
- synchronized 关键字: 用于方法或代码块,确保同一时间只有一个线程可以执行被同步的代码。
- java.util.concurrent.locks 包: 提供更灵活的锁机制,如 ReentrantLock。
- 原子类(Atomic Classes): 如 AtomicInteger、AtomicLong 等,提供对基本类型变量的原子操作,无需显式加锁。
- 并发集合: 使用线程安全的集合类,如 ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList 等。
- 测试与调试: 竞态条件往往难以复现和调试,因为它们依赖于特定的线程调度时序。在测试多线程程序时,应采用高并发负载和长时间运行测试,并引入随机延迟等手段来增加竞态条件暴露的可能性。
理解并能够识别和演示竞态条件是进行健壮多线程编程的基础。通过上述示例,我们希望开发者能更深刻地理解竞态条件的本质及其在实际编程中的表现。









