指针是Go语言中用于存储变量内存地址的变量,通过*定义指针类型,&获取变量地址,支持取地址和解引用操作;可用于函数参数传递以提升性能、修改原值,结合结构体方法接收者实现字段修改,new函数可初始化指向零值的指针,使用时需判空避免panic;注意切片和map为引用类型,但修改其本身需用指针。

在Go语言中,指针是一个核心概念,它允许你直接操作变量的内存地址。理解指针不仅有助于提升程序性能,还能帮助你更深入地掌握Go的内存模型。下面详细介绍指针的使用场景和基本操作。
什么是指针?
指针是一个变量,其值是另一个变量的内存地址。通过指针,你可以间接访问和修改变量的值。在Go中,使用*定义指针类型,使用&获取变量地址。
示例:
var x = 10
var p *int = &x // p 是指向x的指针
fmt.Println(p) // 输出x的地址,如 0xc00001a0a0
fmt.Println(*p) // 输出指针指向的值:10
指针的基本操作
指针的两个核心操作是取地址和解引用。
- 取地址(&):获取变量的内存地址。例如 &x 返回变量x的地址。
- 解引用(*):通过指针访问其指向的值。例如 *p 获取p所指向的变量的值。
你可以通过解引用修改原变量的值:
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*p = 20 // 修改x的值为20fmt.Println(x) // 输出 20
函数参数传递中的指针使用
Go中函数参数是值传递。如果传递的是大结构体,会复制整个对象,影响性能。使用指针可以避免复制,直接操作原数据。
示例:通过指针修改函数内的值
func increment(p *int) {
*p++
}
x := 5
increment(&x)
fmt.Println(x) // 输出 6
这种方式在需要修改调用者变量时非常有用,比如在初始化结构体或更新状态时。
结构体方法接收者使用指针
定义结构体方法时,使用指针接收者可以避免复制结构体,并允许修改结构体字段。
示例:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p *Person) SetName(name string) {
p.Name = name
}
使用指针接收者后,调用SetName会直接修改原对象,而不是副本。同时,它能保证无论调用方式如何(值或指针),方法集都一致。
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new函数与指针初始化
Go提供new(T)函数来创建类型T的指针,并将其指向一个零值的变量。
ptr := new(int)*ptr = 100
fmt.Println(*ptr) // 输出 100
这等价于:
var temp intptr := &temp
对于结构体,通常使用&Struct{}更直观,但new在某些场景下更简洁。
nil指针与安全检查
指针的零值是nil。解引用nil指针会引发panic。因此,在使用指针前应判断是否为nil。
var p *intif p != nil {
fmt.Println(*p)
} else {
fmt.Println("指针为空")
}
这种检查在处理可能为空的指针(如函数返回值)时尤为重要。
指针与切片、map的区别
需要注意的是,切片(slice)和map本身是引用类型,函数传参时不需要取地址也能修改内容。但如果你要修改切片本身(比如重新分配),则需要使用指针。
示例:修改切片长度需用指针
func appendToSlice(s *[]int, val int) {
*s = append(*s, val)
}
slice := []int{1, 2}
appendToSlice(&slice, 3)
fmt.Println(slice) // [1 2 3]
而普通append若不返回,原切片不会改变。
基本上就这些。指针在Go中用得恰到好处,既能提升效率,又能控制内存访问。掌握好取地址、解引用、函数传参和方法接收者的选择,就能写出更高效、清晰的Go代码。









