在Golang中创建结构体指针可通过取地址符&、new()函数或&字面量实现;2. 先定义User结构体,再用&获取实例地址,或用new(User)分配零值内存返回指针,也可直接&User{Name: "Charlie", Age: 35}初始化并取地址;3. 指针可避免数据拷贝,提升性能。

在Golang中创建指向结构体的指针非常直接,可以通过几种方式实现。核心思路是先定义一个结构体,然后获取其变量的地址,从而得到指针。
定义结构体
首先定义一个结构体类型,比如表示一个用户:
// 定义 User 结构体type User struct {
Name string
Age int
}
使用取地址符 & 创建指针
创建结构体实例后,使用 & 操作符获取其地址:
user := User{Name: "Alice", Age: 30}userPtr := &user
// userPtr 是 *User 类型,指向 user 的内存地址
使用 new() 函数分配内存
Go 提供 new() 函数来为类型分配零值内存,并返回指针:
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userPtr.Name = "Bob"
userPtr.Age = 25
// 注意:new 返回的是指向零值结构体的指针
使用 & 字面量直接创建指针
也可以直接对结构体字面量取地址,创建并初始化指针:
userPtr := &User{Name: "Charlie", Age: 35}// 一行代码完成创建和取地址
这种方式更简洁,适合在函数传参或初始化时使用。
基本上就这些。Go 的指针语法简洁,结合结构体使用时,能有效避免数据拷贝,提升性能。









