模板策略模式通过编译期多态在编译时确定策略,避免虚函数调用开销,提升性能;使用类型擦除可减少代码膨胀,而运行时动态切换策略可通过函数指针或跳转表实现,在灵活性与性能间取得平衡。

模板策略模式,本质上是为了解决算法族中,核心流程固定但具体步骤可变的问题。编译期多态方案,则是在编译时确定具体使用哪个策略,避免运行时的虚函数调用开销,提高性能。
解决方案
模板策略模式的核心在于定义一个模板方法,这个方法定义了算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类去实现。编译期多态,意味着我们希望在编译时就确定使用哪个子类(策略)。这通常可以通过模板元编程来实现。
#include#include // 策略接口 template struct Strategy { virtual ~Strategy() = default; virtual void execute(T& data) = 0; }; // 具体策略 A template struct ConcreteStrategyA : public Strategy { void execute(T& data) override { std::cout << "ConcreteStrategyA executing with data: " << data << std::endl; data += 1; } }; // 具体策略 B template struct ConcreteStrategyB : public Strategy { void execute(T& data) override { std::cout << "ConcreteStrategyB executing with data: " << data << std::endl; data *= 2; } }; // 模板类,接受策略类型作为模板参数 template typename StrategyType> class Context { public: Context() : strategy(new StrategyType ()) {} // 编译期确定策略类型 ~Context() { delete strategy; } void processData(T& data) { strategy->execute(data); } private: Strategy * strategy; // 指向策略对象的指针 }; int main() { int data = 5; Context contextA; // 编译期绑定 ConcreteStrategyA contextA.processData(data); // 输出 "ConcreteStrategyA executing with data: 5", data变为6 int data2 = 10; Context contextB; // 编译期绑定 ConcreteStrategyB contextB.processData(data2); // 输出 "ConcreteStrategyB executing with data: 10", data2变为20 return 0; }
这段代码展示了基本的实现。
Context类接受一个策略类型作为模板参数,并在构造函数中实例化该策略。这样,策略的选择就在编译时完成了。
如何避免代码膨胀?
编译期多态的一个潜在问题是代码膨胀,因为每个不同的策略组合都会生成一个新的
Context类。 解决办法之一是使用类型擦除(Type Erasure)。 类型擦除允许你使用一个通用的接口来处理不同类型的对象,而不需要在编译时知道这些对象的具体类型。
#include#include template class AnyStrategy { public: using ExecuteFunc = std::function ; AnyStrategy(ExecuteFunc func) : executeFunc(func) {} void execute(T& data) { executeFunc(data); } private: ExecuteFunc executeFunc; }; template struct ConcreteStrategyA { void operator()(T& data) { std::cout << "ConcreteStrategyA executing with data: " << data << std::endl; data += 1; } }; template struct ConcreteStrategyB { void operator()(T& data) { std::cout << "ConcreteStrategyB executing with data: " << data << std::endl; data *= 2; } }; template class Context { public: Context(AnyStrategy strategy) : strategy(strategy) {} void processData(T& data) { strategy.execute(data); } private: AnyStrategy strategy; }; int main() { int data = 5; Context contextA(AnyStrategy (ConcreteStrategyA ())); contextA.processData(data); int data2 = 10; Context contextB(AnyStrategy (ConcreteStrategyB ())); contextB.processData(data2); return 0; }
这里
AnyStrategy使用
std::function来存储策略的执行函数,从而实现了类型擦除。
Context类现在只需要一个模板参数
T,而策略的选择在构造
AnyStrategy对象时完成。
编译期策略选择的更高级应用场景有哪些?
除了基本的算法选择,编译期策略选择还可以用于更高级的场景,例如:
- 性能优化: 根据编译时已知的信息(例如 CPU 特性),选择不同的优化策略。例如,如果编译器检测到支持 AVX 指令集,则选择使用 AVX 指令集的优化版本;否则,选择使用 SSE 指令集的版本。
- 代码生成: 根据编译时配置,生成不同的代码。例如,可以根据编译时定义的宏,选择是否包含调试代码,或者选择使用不同的数据结构实现。
- 安全策略: 根据编译时的安全配置,选择不同的安全策略。例如,可以根据编译时定义的权限级别,选择是否启用某些安全检查。
这些应用场景都需要更复杂的模板元编程技巧,例如使用
std::enable_if来根据编译时条件选择不同的代码路径。
如何在运行时动态切换策略,同时尽量减少性能损失?
虽然我们讨论的是编译期多态,但有时候需要在运行时动态切换策略。一个折衷方案是使用函数指针或者
std::function。
#include#include template void strategyA(T& data) { std::cout << "StrategyA executing with data: " << data << std::endl; data += 1; } template void strategyB(T& data) { std::cout << "StrategyB executing with data: " << data << std::endl; data *= 2; } template class Context { public: using StrategyFunc = std::function ; Context(StrategyFunc strategy) : strategy(strategy) {} void processData(T& data) { strategy(data); } void setStrategy(StrategyFunc newStrategy) { strategy = newStrategy; } private: StrategyFunc strategy; }; int main() { int data = 5; Context context(strategyA ); // 初始策略为 strategyA context.processData(data); // 输出 "StrategyA executing with data: 5", data变为6 context.setStrategy(strategyB ); // 动态切换到 strategyB context.processData(data); // 输出 "StrategyB executing with data: 6", data变为12 return 0; }
虽然这引入了函数调用的开销,但避免了虚函数调用的开销。对于一些对性能要求不是特别高的场景,这是一个可以接受的方案。 另一种方式是使用跳转表(Jump Table),预先将所有可能的策略地址存储在一个数组中,然后根据索引来选择执行哪个策略。这可以减少动态查找策略的开销,但需要提前知道所有可能的策略。









