首先获取变量地址,再通过unsafe.Pointer实现跨类型指针转换,如将int64转为float64进行内存重解释,但需注意平台兼容性、内存对齐及GC安全,仅在必要时使用。

在Go语言中,获取变量地址并使用
unsafe.Pointer进行类型转换是一种底层操作,常用于绕过类型系统限制,但需要开发者自行保证安全性。以下是如何正确使用它们的说明。
获取变量地址
Go中通过取地址符
&可以获取变量的内存地址,结果是一个指向该变量类型的指针。 例如:
var x int = 42
ptr := &x
此时
ptr的类型是
*int,它指向变量
x的内存地址。
使用unsafe.Pointer进行类型转换
unsafe.Pointer是一种特殊指针类型,可以指向任意类型的变量内存。它允许在不同类型的指针之间转换,但必须小心使用,避免破坏内存安全。
常见用法包括:
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- 将任意指针类型转为
unsafe.Pointer
- 再将
unsafe.Pointer
转为其他指针类型 - 通过
*(*T)(ptr)
方式读取或修改内存值
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {var x int64 = 0x40490fdb// 1597463003 的十六进制表示
intPtr := &x
floatPtr := (*float64)(unsafe.Pointer(intPtr))
fmt.Println(*floatPtr)// 输出 reinterpret 后的 float64 值
}
这段代码将一个
int64的内存布局直接当作
float64来解释,实际是内存重解释(reinterpreting bits),不是数值转换。
注意事项
使用
unsafe.Pointer时必须注意:
- 不能保证跨平台行为一致,尤其是字节序差异
- 避免对非对齐内存进行访问,可能导致程序崩溃
- GC不跟踪
unsafe.Pointer
指向的对象,需确保目标内存不会被提前释放 - 仅在必要时使用,如与C交互、序列化、高性能场景等
基本上就这些。unsafe操作不复杂但容易出错,关键是理解指针的本质和内存布局。










