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Golang如何获取变量地址 使用unsafe.Pointer转换

P粉602998670

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发布时间:2025-08-19 13:45:01

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来源于php中文网

原创

首先获取变量地址,再通过unsafe.Pointer实现跨类型指针转换,如将int64转为float64进行内存重解释,但需注意平台兼容性、内存对齐及GC安全,仅在必要时使用。

golang如何获取变量地址 使用unsafe.pointer转换

在Go语言中,获取变量地址并使用

unsafe.Pointer
进行类型转换是一种底层操作,常用于绕过类型系统限制,但需要开发者自行保证安全性。以下是如何正确使用它们的说明。

获取变量地址

Go中通过取地址符

&
可以获取变量的内存地址,结果是一个指向该变量类型的指针。

例如:

var x int = 42

ptr := &x

此时
ptr
的类型是
*int
,它指向变量
x
的内存地址。

使用unsafe.Pointer进行类型转换

unsafe.Pointer
是一种特殊指针类型,可以指向任意类型的变量内存。它允许在不同类型的指针之间转换,但必须小心使用,避免破坏内存安全。

常见用法包括:

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  • 将任意指针类型转为
    unsafe.Pointer
  • 再将
    unsafe.Pointer
    转为其他指针类型
  • 通过
    *(*T)(ptr)
    方式读取或修改内存值
示例:int与float64之间的内存级转换

package main

import (

  "fmt"

  "unsafe"

)


func main() {

  var x int64 = 0x40490fdb
// 1597463003 的十六进制表示
  intPtr := &x

  floatPtr := (*float64)(unsafe.Pointer(intPtr))

  fmt.Println(*floatPtr)
// 输出 reinterpret 后的 float64 值
}

这段代码将一个

int64
的内存布局直接当作
float64
来解释,实际是内存重解释(reinterpreting bits),不是数值转换。

注意事项

使用

unsafe.Pointer
时必须注意:

  • 不能保证跨平台行为一致,尤其是字节序差异
  • 避免对非对齐内存进行访问,可能导致程序崩溃
  • GC不跟踪
    unsafe.Pointer
    指向的对象,需确保目标内存不会被提前释放
  • 仅在必要时使用,如与C交互、序列化、高性能场景等

基本上就这些。unsafe操作不复杂但容易出错,关键是理解指针的本质和内存布局。

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