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建造者模式如何构造对象 分步构建复杂对象

P粉602998670

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发布时间:2025-08-15 18:00:01

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来源于php中文网

原创

建造者模式通过分步构建方式创建复杂对象,适用于构造过程复杂、参数多且组合多样场景。它将构建逻辑与表示分离,使相同构建过程可生成不同表示。模式包含建造者类定义构建步骤,具体建造者实现细节,客户端无需了解内部结构,仅按序调用步骤即可。例如构造电脑时,通过建造者设置CPU、内存等部件,避免构造函数参数膨胀。结合指挥者类可统一构建流程,确保一致性并支持不同产品变体。链式调用提升代码可读性与灵活性,如new ComputerBuilder().cpu("M2").memory("32GB").storage("1TB").build()。build()方法可内置校验逻辑,确保对象完整有效。该模式解耦构建逻辑,增强可维护性,但不应在简单对象上滥用,以免增加不必要的复杂性。

建造者模式如何构造对象 分步构建复杂对象

建造者模式通过分步构建的方式构造复杂对象,特别适用于对象的构造过程复杂、参数多且存在多种组合的情况。它将对象的构建逻辑从表示中分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

分离构建与表示

在建造者模式中,一个复杂对象的构建被分解为多个步骤,比如设置名称、配置属性、添加组件等。这些步骤由一个建造者(Builder)类来定义,而具体的实现由不同的具体建造者完成。这样,客户端不需要知道对象内部结构的细节,只需按顺序调用构建步骤。

例如,构造一个电脑对象时,可能需要设置CPU、内存、硬盘、显卡等。如果直接在构造函数中传入所有参数,代码可读性差且容易出错。使用建造者模式,可以一步步设置这些属性:

  • 创建建造者实例
  • 调用setCpu("i7")
  • 调用setMemory("16GB")
  • 调用setStorage("512GB SSD")
  • 最后调用build()方法生成最终对象

控制构建流程

建造者模式通常配合一个指挥者(Director)类来控制构建流程。指挥者不关心具体产品是什么,只负责按固定顺序调用建造者的各个构建方法。这样可以保证构建过程的一致性,同时允许替换不同的建造者来产出不同形态的对象。

比如,可以用同一个指挥者流程来组装笔记本电脑和台式机,只需传入不同的建造者实现即可。指挥者代码示例如下:

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本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

下载
  • director.construct() → 内部依次调用 builder.buildCpu()、builder.buildMemory() 等
  • 最终通过 builder.getResult() 获取完成的对象

提升可读性与灵活性

使用建造者模式后,对象创建代码更清晰。链式调用方式(即每次设置后返回this)让代码像句子一样自然:

new ComputerBuilder().cpu("M2").memory("32GB").storage("1TB").build();

这种方式避免了构造函数参数过多带来的“伸缩构造器反模式”,也比工厂模式更灵活,支持细粒度的构建控制。

同时,可以在build()方法中加入校验逻辑,确保对象在返回前处于有效状态,防止构造出不完整或非法的对象。

基本上就这些。建造者模式适合用于构造过程复杂、需要多步配置的对象,能有效解耦构建逻辑,提升代码可维护性和可读性。不复杂但容易忽略的是:别在简单对象上滥用建造者,保持设计简洁才是关键。

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