
启动Autodesk Maya 2013软件,进入主操作界面。

在软件界面中,切换至多边形模块,随后点击创建球体的命令按钮。

此时,场景中已生成一个基本的球体模型。


在右侧属性面板中找到PolySphere1设置项,调整其经度和纬度细分值,以控制球体的轴向与高度方向的分段密度。
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进入渲染模块,点击材质创建选项,选择并应用渐变材质到球体表面。


在渲染设置中,从下拉菜单中选择高质量渲染预设,以提升最终图像的视觉效果。

球体模型及其材质渲染已全部完成。









