在 c++++ 中,struct 和 class 的主要区别在于默认访问权限。struct 默认成员是 public,而 class 默认成员是 private;除此之外,两者在功能上几乎完全相同,均支持成员变量、成员函数、继承、访问修饰符等面向对象特性。定义结构体使用 struct 关键字,适合表示数据集合,如学生信息或坐标点。使用 class 则更适合需要封装和行为抽象的复杂对象模型。选择 struct 还是 class,取决于是否需要默认公开成员以及设计意图:数据结构优先选 struct,复杂对象模型优先选 class。

在 C++ 中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它允许将多个不同类型的数据组合在一起。很多人刚接触 C++ 的时候会疑惑:struct 和 class 到底有什么区别?其实它们的用法非常相似,但又有一些关键差异。这篇文章就来聊一聊如何定义和使用结构体,并对比 struct 与 class 的异同。

如何定义和使用结构体
结构体的基本语法很简单。你可以使用
struct关键字来定义一个结构体,里面可以包含成员变量,也可以包含函数(包括构造函数、成员函数等)。例如:

struct Student {
std::string name;
int age;
void printInfo() {
std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << std::endl;
}
};定义好结构体之后,就可以创建它的实例并访问其成员:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
Student s1; s1.name = "Alice"; s1.age = 20; s1.printInfo();
需要注意的是,默认情况下结构体的成员是 public 的。也就是说,可以直接通过对象访问这些成员。这一点跟类不同,后面我们会详细讲。

另外,结构体非常适合用来表示“数据集合”,比如坐标点、学生信息、配置参数等等。如果你只是想把一些变量打包在一起,结构体是个很合适的选择。
struct 与 class 的相同点
- 都可以定义成员变量和成员函数
- 都支持继承、构造函数、析构函数、运算符重载等面向对象特性
- 都可以有访问修饰符(public、private、protected)
- 都可以作为模板参数使用
换句话说,从语言功能上来说,结构体和类几乎是一样的。你完全可以用结构体写一个完整的面向对象程序。
举个例子,你甚至可以在结构体里写私有成员:
struct Point {
private:
int x, y;
public:
Point(int xVal, int yVal) : x(xVal), y(yVal) {}
void show() { std::cout << "(" << x << "," << y << ")" << std::endl; }
};这段代码完全可以正常运行,而且封装性做得也不错。
struct 与 class 的不同点
主要区别在于默认的访问权限:
- struct 默认成员是 public
- class 默认成员是 private
这是唯一本质上的不同。其他所有功能两者都是互通的。
比如下面两个定义,在功能上是等价的:
struct A {
int value; // 默认 public
};
class B {
public:
int value; // 显式声明为 public
};还有一个小细节是:当你从结构体或类继承时,默认继承方式也有所不同:
- 从
struct
继承默认是public
- 从
class
继承默认是private
不过实际开发中,显式写出继承方式更清晰可靠,所以这个默认行为影响不大。
什么时候该用 struct,什么时候用 class?
这个问题没有绝对标准,但可以根据常见实践来判断:
- 如果你的类型主要是存储数据,不需要太多封装逻辑,建议用
struct
- 如果你的类型需要隐藏实现细节、强调行为抽象,建议用
class
- 如果你希望成员默认是公开的,用
struct
更方便 - 如果你习惯写 Java 或 C# 的风格,可能会更倾向于用
class
简单说,struct 更适合轻量级的数据结构,class 更适合复杂的对象模型。
基本上就这些了。struct 和 class 在 C++ 中差别没想象中那么大,但了解它们的区别有助于写出更清晰、符合语义的代码。










