c++++ stl 中的可调用对象主要包括函数指针、函数对象(仿函数)、lambda 表达式和 std::function。1. 函数指针适合静态函数或无状态的简单回调,但类型需严格匹配且无法携带状态;2. 函数对象通过重载 operator() 实现,能保存状态,性能好,适用于模板编程但定义较繁琐;3. lambda 表达式提供简洁语法,支持捕获外部变量,广泛用于现代 c++ 编程,类型由编译器生成;4. std::function 是通用封装器,可绑定各类可调用对象,统一接口便于回调处理,但存在运行时开销且不支持多态调用。选择依据具体需求,lambda 通常能满足大多数场景。

C++ STL 中的可调用对象(Callable Objects)种类不少,常见的包括函数指针、函数对象(仿函数)、lambda 表达式和
std::function等。它们都能被当作“函数”来调用,在泛型编程中非常有用,尤其是在算法中作为参数传入时。

下面我们就来看看这些类型各自的特点和使用场景。

函数指针:最基础的可调用对象
函数指针是最传统的可调用对象,它指向一个具体的函数。比如:
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int add(int a, int b) { return a + b; }
int (*funcPtr)(int, int) = &add;
int result = funcPtr(2, 3); // 调用 add函数指针适合用于静态函数或者不涉及状态的简单回调。但它的局限性也比较大:

- 不能携带额外的状态;
- 类型必须严格匹配(参数和返回值都得对上);
- 使用起来不够灵活,尤其是与模板结合时容易出问题。
所以现代 C++ 编程中,函数指针用得越来越少,除非在某些特定场合,比如系统 API 回调等。
函数对象(Functor):带有状态的对象
函数对象,也叫仿函数,是重载了
operator()的类实例。例如:
struct Multiply {
int factor;
Multiply(int f) : factor(f) {}
int operator()(int x) const { return x * factor; }
};
Multiply m(5);
int result = m(10); // 返回 50优点很明显:
- 可以保存状态(如上面的
factor
); - 性能通常比
std::function
更高; - 在模板中使用更方便,类型信息明确。
缺点就是写起来稍微麻烦点,需要定义一个类并重载运算符。
Lambda 表达式:匿名函数的简洁表达方式
Lambda 是现代 C++ 最常用的可调用对象之一,语法简洁,功能强大。例如:
auto square = [](int x) { return x * x; };
int result = square(4); // 返回 16你可以捕获外部变量(按值或引用),也可以带状态:
int offset = 5;
auto addOffset = [offset](int x) { return x + offset; };Lambda 表达式的类型是编译器生成的匿名类类型,虽然你无法直接写出它的类型名,但它可以赋值给
std::function或通过
auto自动推导。
std::function:统一接口的通用包装器
std::function是一种通用的函数封装器,它可以绑定任何可调用对象,包括函数指针、lambda、函数对象等:
std::functionop = [](int a, int b) { return a + b; }; op = add; // 假设 add 是前面定义的函数
优势在于统一接口,便于封装和传递。常见于回调机制、事件处理等场景。
但也有代价:
- 有一定的运行时开销(因为用了类型擦除);
- 类型信息在运行时不可见;
- 不支持多态调用,只能绑定一次具体类型。
总的来说,C++ 提供的可调用对象各有用途:
- 如果只是简单调用,可以用函数指针;
- 需要保存状态的话,函数对象或 lambda 更合适;
- 想统一接口,那就交给
std::function
;
基本上就这些类型了,选哪个看具体需求。不过现在大多数情况下,lambda 已经能满足大部分开发者的日常使用了。










