0

0

C++中介者模式如何解耦 集中控制对象交互的中心化设计

P粉602998670

P粉602998670

发布时间:2025-07-30 09:49:01

|

329人浏览过

|

来源于php中文网

原创

中介者模式通过引入中介者对象集中处理多个对象间的交互,降低耦合度,提升系统维护性和扩展性。1. 定义中介者接口(mediator),包含注册同事类和发送消息的方法;2. 定义同事类(colleague),持有中介者引用并实现消息收发接口;3. 实现具体中介者(concretemediator),维护同事列表并协调消息传递;4. 创建具体同事类(concretecolleaguea/b),通过中介者进行通信。应用场景包括gui框架中控件间交互管理、复杂表单字段依赖处理等。在处理复杂状态和依赖时,可在中介者中引入状态机或将部分状态管理委托给同事对象自身。中介者模式适用于多对多复杂交互场景,而观察者模式适用于一对多的状态变更通知场景。

C++中介者模式如何解耦 集中控制对象交互的中心化设计

C++中介者模式通过引入一个中介者对象,集中处理多个对象之间的交互,从而降低对象间的耦合度,使得系统更易于维护和扩展。核心在于将原本对象间的直接调用转化为通过中介者进行协调,避免对象间形成复杂的依赖关系。

C++中介者模式如何解耦 集中控制对象交互的中心化设计

解决方案

中介者模式的关键在于定义一个中介者接口,以及具体的实现类。每个需要交互的对象(同事类)都持有中介者的引用,通过中介者进行通信。

C++中介者模式如何解耦 集中控制对象交互的中心化设计
  1. 定义中介者接口(Mediator):

    立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

    #include 
    #include 
    #include 
    
    class Colleague; // 前向声明
    
    class Mediator {
    public:
        virtual void registerColleague(Colleague* colleague) = 0;
        virtual void sendMessage(Colleague* sender, const std::string& message) = 0;
        virtual ~Mediator() {}
    };
  2. 定义同事类(Colleague):

    C++中介者模式如何解耦 集中控制对象交互的中心化设计
    class Colleague {
    protected:
        Mediator* mediator;
    
    public:
        Colleague(Mediator* mediator) : mediator(mediator) {}
        virtual void receiveMessage(const std::string& message) = 0;
        virtual void sendMessage(const std::string& message) = 0;
        virtual ~Colleague() {}
    };
  3. 定义具体的中介者(ConcreteMediator):

    Narration Box
    Narration Box

    Narration Box是一种语音生成服务,用户可以创建画外音、旁白、有声读物、音频页面、播客等

    下载
    class ConcreteMediator : public Mediator {
    private:
        std::vector colleagues;
    
    public:
        void registerColleague(Colleague* colleague) override {
            colleagues.push_back(colleague);
        }
    
        void sendMessage(Colleague* sender, const std::string& message) override {
            for (Colleague* colleague : colleagues) {
                if (colleague != sender) {
                    colleague->receiveMessage(message);
                }
            }
        }
    };
  4. 定义具体的同事类(ConcreteColleague):

    class ConcreteColleagueA : public Colleague {
    public:
        ConcreteColleagueA(Mediator* mediator) : Colleague(mediator) {
            mediator->registerColleague(this);
        }
    
        void receiveMessage(const std::string& message) override {
            std::cout << "Colleague A received: " << message << std::endl;
        }
    
        void sendMessage(const std::string& message) override {
            std::cout << "Colleague A sends: " << message << std::endl;
            mediator->sendMessage(this, message);
        }
    };
    
    class ConcreteColleagueB : public Colleague {
    public:
        ConcreteColleagueB(Mediator* mediator) : Colleague(mediator) {
            mediator->registerColleague(this);
        }
    
        void receiveMessage(const std::string& message) override {
            std::cout << "Colleague B received: " << message << std::endl;
        }
    
        void sendMessage(const std::string& message) override {
            std::cout << "Colleague B sends: " << message << std::endl;
            mediator->sendMessage(this, message);
        }
    };
  5. 使用示例:

    int main() {
        ConcreteMediator mediator;
        ConcreteColleagueA colleagueA(&mediator);
        ConcreteColleagueB colleagueB(&mediator);
    
        colleagueA.sendMessage("Hello from A");
        colleagueB.sendMessage("Hi from B");
    
        return 0;
    }

中介者模式在实际C++项目中的应用场景有哪些?

在GUI框架中,例如Qt或MFC,对话框中的各个控件(按钮、文本框等)之间的交互可以通过中介者模式来管理。中介者可以负责处理控件间的消息传递和状态同步,避免控件之间直接依赖。想象一下一个复杂的表单,多个字段的有效性互相依赖,用中介者可以很好地处理这些依赖关系。

如何在中介者模式中处理复杂的对象状态和依赖关系?

当同事对象的状态较为复杂,且依赖关系较多时,中介者需要维护更多的信息。一种方法是在中介者中引入状态管理机制,例如使用状态机或状态模式来管理同事对象的状态。另一种方法是将部分状态管理职责委托给同事对象本身,但同事对象仍然需要通过中介者来协调状态的变更。例如,一个在线游戏中,多个玩家对象的状态(位置、生命值等)通过一个中央服务器(中介者)进行同步和管理。

中介者模式与观察者模式的区别是什么?何时应该选择哪种模式?

观察者模式是一种一对多的依赖关系,当一个对象(主题)的状态发生改变时,所有依赖它的对象(观察者)都会收到通知。而中介者模式是一种多对多的关系,多个对象(同事)通过一个中介者进行通信,避免直接依赖。

选择哪种模式取决于具体的应用场景。如果对象间的关系是单向的,且一个对象的状态改变会影响多个对象,那么观察者模式更合适。如果对象间的关系是复杂的、双向的,且多个对象需要相互协作完成某个任务,那么中介者模式更合适。可以这样理解:观察者模式更像是“广播”,而中介者模式更像是“协调会议”。

相关专题

更多
视频后缀名都有哪些
视频后缀名都有哪些

视频后缀名都有avi、mpg、mpeg、rm、rmvb、flv、wmv、mov、mkv、ASF、M1V、M2V、MPE、QT、VOB、RA、RMJ、RMS、RAM、等等。更多关于视频后缀名的相关知识,详情请看本专题下面的文章,php中文网欢迎大家前来学习。

3343

2023.10.31

C++ Qt图形开发
C++ Qt图形开发

本专题专注于 C++ Qt框架在图形界面开发中的应用,系统讲解窗口设计、信号与槽机制、界面布局、事件处理、数据库连接与跨平台打包等核心技能,通过多个桌面应用项目实战,帮助学员快速掌握 Qt 框架并独立完成跨平台GUI软件的开发。

67

2025.08.15

C++ 图形界面开发基础(Qt方向)
C++ 图形界面开发基础(Qt方向)

本专题系统讲解 使用 C++ 与 Qt 进行图形界面(GUI)开发的核心技能,内容涵盖 Qt 项目结构、窗口组件、信号与槽机制、事件处理、布局管理、资源管理,以及跨平台编译与打包流程。通过多个小型桌面应用实战案例,帮助学习者掌握从界面设计到功能实现的完整 GUI 开发能力。

41

2025.12.05

硬盘接口类型介绍
硬盘接口类型介绍

硬盘接口类型有IDE、SATA、SCSI、Fibre Channel、USB、eSATA、mSATA、PCIe等等。详细介绍:1、IDE接口是一种并行接口,主要用于连接硬盘和光驱等设备,它主要有两种类型:ATA和ATAPI,IDE接口已经逐渐被SATA接口;2、SATA接口是一种串行接口,相较于IDE接口,它具有更高的传输速度、更低的功耗和更小的体积;3、SCSI接口等等。

989

2023.10.19

PHP接口编写教程
PHP接口编写教程

本专题整合了PHP接口编写教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

50

2025.10.17

php8.4实现接口限流的教程
php8.4实现接口限流的教程

PHP8.4本身不内置限流功能,需借助Redis(令牌桶)或Swoole(漏桶)实现;文件锁因I/O瓶颈、无跨机共享、秒级精度等缺陷不适用高并发场景。本专题为大家提供相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

211

2025.12.29

php源码安装教程大全
php源码安装教程大全

本专题整合了php源码安装教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

7

2025.12.31

php网站源码教程大全
php网站源码教程大全

本专题整合了php网站源码相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

4

2025.12.31

视频文件格式
视频文件格式

本专题整合了视频文件格式相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

7

2025.12.31

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
C# 教程
C# 教程

共94课时 | 5.7万人学习

C 教程
C 教程

共75课时 | 3.8万人学习

C++教程
C++教程

共115课时 | 10.6万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号