c++++中shared\_ptr和unique\_ptr的核心区别在于所有权管理方式:1. unique\_ptr采用独占式管理,资源只能由一个指针拥有,不可复制但可转移;shared\_ptr采用共享式管理,多个指针通过引用计数共同拥有资源,最后销毁的指针释放资源。2. 性能上,unique\_ptr几乎无额外开销,而shared\_ptr因维护引用计数带来一定性能和内存负担。3. 使用场景方面,unique\_ptr适用于生命周期明确、单一所有者或性能敏感的情况;shared\_ptr适合多对象共享资源、不确定释放顺序或需配合weak\_ptr处理循环引用的场景。4. 注意事项包括避免随意转换指针类型、禁止混用裸指针以及防止shared\_ptr循环引用导致内存泄漏。选择依据是是否需要共享所有权。

C++中的shared_ptr和unique_ptr是两种常用的智能指针,它们的核心区别在于所有权的管理方式不同。

简单说:

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unique_ptr是独占式管理,一个资源只能由一个指针拥有。 -
shared_ptr是共享式管理,多个指针可以共同拥有同一个资源,资源在最后一个指针销毁时才释放。
1. 所有权模型不同
这是两者最根本的区别:
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unique_ptr:严格限制只有一个指针能指向该对象,不能复制(copy),但可以转移(move)。这确保了资源的所有权清晰明确。 -
shared_ptr:允许多个指针共享同一个对象,通过引用计数来管理资源。只要还有一个shared_ptr存在,资源就不会被释放。
举个例子:

std::unique_ptruptr(new int(5)); // std::unique_ptr uptr2 = uptr; // 错误!不能复制 std::unique_ptr uptr2 = std::move(uptr); // OK,uptr现在为空 std::shared_ptr sptr(new int(5)); std::shared_ptr sptr2 = sptr; // OK,引用计数变为2
2. 性能与开销对比
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unique_ptr:几乎不带来额外运行时开销,因为它本质上就是裸指针加析构自动释放。 -
shared_ptr:由于要维护引用计数,会带来一定内存和性能开销,比如控制块、线程安全操作等。
如果你不需要共享所有权,优先使用unique_ptr,它更轻量、效率更高。
3. 使用场景建议
用unique_ptr的情况:
- 资源生命周期清晰,只有一个所有者;
- 想避免意外共享导致的问题;
- 构造树形结构或组合对象模型时(如工厂函数返回值);
- 对性能敏感或嵌入式系统中。
用shared_ptr的情况:
- 多个对象需要共享同一份资源;
- 不确定谁最后使用,希望自动管理释放时机;
- 编写库代码时,不想强制调用方管理资源;
- 需要配合
weak_ptr处理循环引用问题。
4. 常见误区和注意事项
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不要随意把
unique_ptr转成shared_ptr:虽然可以通过构造函数转换,但这可能会掩盖设计意图。 - 避免裸指针混用:不管是哪种智能指针,都不应手动delete或混用裸指针,否则容易造成double-free或内存泄漏。
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注意循环引用问题:
shared_ptr之间如果互相持有,会导致引用计数永远不为0,这时候要用weak_ptr打破循环。
例如:
struct A {
std::shared_ptr b_ptr;
};
struct B {
std::shared_ptr a_ptr; // 这样就可能形成循环引用
};总的来说,选择shared_ptr还是unique_ptr,主要看是否需要“共享所有权”。
如果是单个对象负责生命周期,选unique_ptr;
如果多个对象都需要访问,并且不确定谁先结束,就用shared_ptr。
基本上就这些。









