在go语言中,new用于分配零值内存并返回指针,适用于任何类型;make用于创建切片、映射和通道并返回类型本身。1.new(t)分配类型t的零值内存,返回指向该内存的指针,适用于基本类型、结构体等;2.make(t, args)初始化切片、映射和通道,返回类型本身,依据类型执行特定初始化逻辑;3.使用new的场景包括需要指针、传递给需指针参数的函数、表示未初始化状态等;4.make专为复杂数据结构设计,确保其底层机制(如切片底层数组、映射哈希表、通道缓冲区)正确初始化。

Golang中new和make都是用于内存分配的,但它们服务于不同的目的,并且分配的类型也不同。new用于分配零初始化的内存,返回的是指向该内存的指针;而make用于创建切片、映射和通道,返回的是这些类型本身,而不是指针。理解它们的区别对于编写高效且无bug的Go代码至关重要。

解决方案
new和make的核心差异在于它们处理的数据类型以及返回值的类型。

-
new(T):立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
- 作用:分配类型
T的零值内存,并返回指向该内存的指针。 - 返回值:
*T(指向类型T的指针)。 - 适用类型:任何类型,包括基本类型、结构体、数组等。
- 初始化:分配的内存会被零初始化。例如,
int类型的零值是0,string类型的零值是"",结构体的所有字段都会被设置为对应的零值。 - 使用场景:当你需要一个指向某个类型零值的指针时使用
new。
package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func main() { // 使用 new 创建一个 Person 类型的指针,其字段都被零初始化 p := new(Person) fmt.Printf("%+v\n", p) // 输出: &{Name: Age:0} p.Name = "Alice" p.Age = 30 fmt.Printf("%+v\n", p) // 输出: &{Name:Alice Age:30} } - 作用:分配类型
-
make(T, args):
- 作用:创建切片(slice)、映射(map)和通道(channel)类型。
- 返回值:
T(类型本身,而不是指针)。 - 适用类型:只能用于切片、映射和通道。
- 初始化:
make会进行初始化,但初始化方式取决于类型。- 切片:可以指定长度和容量。
- 映射:可以指定初始容量(可选)。
- 通道:可以指定缓冲区大小。
- 使用场景:当你需要创建切片、映射或通道时使用
make。
package main import "fmt" func main() { // 创建一个长度为5,容量为10的 int 类型切片 s := make([]int, 5, 10) fmt.Println(s, len(s), cap(s)) // 输出: [0 0 0 0 0] 5 10 // 创建一个 string 类型的映射 m := make(map[string]string) m["name"] = "Bob" fmt.Println(m) // 输出: map[name:Bob] // 创建一个缓冲区大小为 3 的 int 类型通道 ch := make(chan int, 3) ch <- 1 fmt.Println(<-ch) // 输出: 1 }
总结:
| 特性 | new |
make |
|---|---|---|
| 作用 | 分配零值内存,返回指针 | 创建切片、映射和通道,返回类型本身 |
| 返回值 | *T |
T |
| 适用类型 | 任何类型 | 切片、映射和通道 |
| 初始化 | 零值初始化 | 类型相关的初始化 |
Golang中何时应该使用new?
当你需要一个指向某个类型零值的指针时,就应该使用new。这通常发生在以下几种情况:
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创建结构体的实例,并希望稍后修改其字段: 使用
new可以创建一个指向结构体的指针,然后通过该指针修改结构体的字段。type Config struct { Host string Port int } func main() { cfg := new(Config) cfg.Host = "localhost" cfg.Port = 8080 // ... } -
传递指针给需要指针参数的函数: 某些函数可能需要指针类型的参数。
func updateValue(ptr *int, newValue int) { *ptr = newValue } func main() { num := new(int) updateValue(num, 100) // ... } -
需要使用指针来表示“不存在”或“未初始化”的状态: 指针可以为
nil,可以用来表示某个值尚未初始化。var user *User // 初始值为 nil,表示没有用户 // ... if user != nil { // 处理用户 }
Golang中切片、映射和通道的底层内存分配机制是怎样的?
切片、映射和通道在底层都有复杂的内存管理机制,与new分配的简单内存块不同。
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切片(Slice):
- 切片是对底层数组的抽象。一个切片包含三个部分:指向底层数组的指针、长度和容量。
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make([]T, length, capacity)会分配一个底层数组,长度为capacity,然后创建一个切片,其长度为length,指向该底层数组。 - 如果省略
capacity,则capacity等于length。 - 当切片的长度超过容量时,会触发扩容,创建一个新的底层数组,并将数据复制过去。
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映射(Map):
- 映射是键值对的集合,底层实现通常是哈希表。
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make(map[KeyType]ValueType)会创建一个哈希表,用于存储键值对。 - 映射的内存分配和扩容由Go运行时管理。当哈希表中的元素数量超过一定阈值时,会触发扩容,重新分配更大的内存空间,并将所有元素重新哈希到新的位置。
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通道(Channel):
- 通道用于在goroutine之间传递数据。
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make(chan T, capacity)会创建一个具有指定缓冲区大小的通道。 - 如果
capacity为0,则创建的是一个无缓冲通道,发送和接收操作必须同时准备好才能进行。 - 如果
capacity大于0,则创建的是一个带缓冲通道,可以在缓冲区未满时发送数据,或者在缓冲区非空时接收数据。 - 通道的底层实现包括一个循环队列,用于存储数据,以及一些同步原语,用于保证并发安全。
为什么make只能用于切片、映射和通道?
make的设计目的是创建“准备好使用”的数据结构。切片、映射和通道在使用前需要进行初始化,包括分配底层内存、设置初始状态等。make负责执行这些初始化操作,确保创建的对象可以直接使用。
对于其他类型,例如基本类型、结构体等,它们在使用前不需要特殊的初始化操作。new分配零值内存已经足够满足需求。因此,Go语言的设计者将make限制为只能用于切片、映射和通道,以避免不必要的复杂性。如果对所有类型都使用make,可能会导致语义上的混淆,增加学习成本。
例如,如果允许make(int),那么它应该做什么?分配一个值为0的int?这与new(int)分配一个指向值为0的int的指针有什么区别?为了避免这种歧义,Go语言选择了更清晰的设计:new用于分配零值内存,make用于创建复杂的数据结构。










