c++++的异常处理机制通过try、catch和throw实现,用于捕获和处理运行时错误。1. try块包裹可能抛出异常的代码,throw抛出异常对象,catch块按类型捕获并处理;2. 推荐使用标准库异常类或自定义继承类,避免抛出基本类型或指针;3. 异常应仅用于非预期错误,常见错误建议用返回值处理;4. 避免在析构函数中抛出异常,防止未定义行为;5. 使用raii管理资源,确保异常安全;6. 不推荐滥用catch(...),应合理捕获并处理异常信息。

C++的异常处理机制通过try、catch和throw语句来实现,用于在程序运行过程中捕获和处理错误。它的核心思想是:当某段代码发生异常时,可以抛出(throw)一个异常对象,然后由合适的catch块来捕获并处理这个异常,从而避免程序崩溃或进入不可预测的状态。

下面是一些使用规范和建议:

异常的基本结构
C++中使用try块包裹可能抛出异常的代码,用catch块来捕获异常。例如:
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try {
// 可能抛出异常的代码
throw std::runtime_error("Something went wrong!");
}
catch (const std::exception& e) {
std::cout << "Caught exception: " << e.what() << std::endl;
}-
try后面必须紧跟至少一个catch块。 -
catch(...)可以捕获所有类型的异常,但不推荐滥用,因为它无法获取异常信息。 - 推荐按引用捕获异常对象,避免拷贝开销和对象切片问题。
抛出异常的方式与注意事项
在函数内部,可以通过throw语句抛出异常对象。例如:

if (denominator == 0) {
throw std::invalid_argument("Denominator cannot be zero.");
}- 尽量使用标准库中的异常类(如
std::runtime_error、std::logic_error等),或者继承它们定义自己的异常类型。 - 不要抛出原始指针或基本类型(如
int、char*),这容易导致维护困难。 - 避免在析构函数中抛出异常,因为可能导致未定义行为(比如在栈展开过程中再次抛出异常)。
异常处理的层级与性能影响
C++的异常机制是“零成本”模型的一部分,也就是说,在没有异常抛出的情况下,不会产生额外开销;但在抛出异常时,会有一定的性能损耗。
- 异常适用于真正“异常”的情况,而不是用来控制正常流程。
- 如果某个错误是可预见且常见的(比如文件不存在),最好使用返回值或状态码方式处理。
- 在嵌套调用中,异常会自动向上层传播,直到找到匹配的
catch块为止。
使用异常的几个建议
只在必要时使用异常:并不是所有错误都需要用异常处理,特别是那些预期可能会发生的错误。
统一异常类型:项目中尽量使用统一的异常基类,便于集中处理。
-
不要忽略捕获的异常:
catch (...) { // 这样写等于什么都没做,非常危险 } 资源管理配合RAII:异常抛出后,栈会自动展开,利用RAII(资源获取即初始化)技术可以保证资源正确释放。
基本上就这些。合理使用异常可以让代码更健壮,但也别过度依赖它来处理常规逻辑。










