本文介绍了基于文心大模型开发的传统射覆游戏项目。射覆是源于汉代的猜物游戏,后演变为文字酒令,规则是以谜猜谜。项目让模型扮覆者,玩家扮射者,模型需完成随机给物品及打油诗、按物品作诗、判断射者答案这三项功能,并给出了相应prompt设计、代码实现及利用gradio开发的游戏原型,还介绍了玩法。
☞☞☞AI 智能聊天, 问答助手, AI 智能搜索, 免费无限量使用 DeepSeek R1 模型☜☜☜

项目背景

射覆是一种古时的猜物游戏,常用于占卜,也是酒令的一种形式。所谓“射”,是“猜”的意思,所谓“覆”,是“遮盖、隐藏”的意思。游戏通常在一个器具(如瓯、盂)下覆盖某一物件,让参与者猜测里面是什么东西。
射覆的起源可以追溯到汉代,当时的皇宫中就已经流行这种游戏。游戏所用的物品通常是日常用品,如手巾、扇子、笔墨、盒罐等。
随着时间的推移,射覆逐渐演变成民间宴饮时的文字游戏。
在《红楼梦》中,射覆被描述为一种酒令,参与者通过成语或诗句来猜测物体,这不仅考验参与者的知识储备,还体现了他们的才学和性格。
射覆的游戏规则是这样的:
①覆者先说谜面(在本游戏中谜面是一首打油诗);
②射者猜中的话不能直接说出谜底,要另说一个谜面来作答;
③彼此都对才算过关;
通俗一点来说,就是猜谜语,但是比猜谜语更难,准确来说是以谜猜谜。
射覆对于我们现代人来说是比较难的,好在有文心大模型的帮忙,玩射覆就简单多啦。
项目方案
流程梳理
射覆的具体游戏流程如下:
- 覆者随机选择身边一件物品
- 覆者写一首打油诗作为谜面,描述这件物品(这个过程称为“覆”)
- 射者根据覆者给出的打油诗,猜测覆的物品是什么并同样给出一首描述这件物品的打油诗
- 覆者判断射者是否猜中了自己心中所想
功能设计
本项目中,我们让文心大模型扮演覆者,玩家扮演射者,则模型需要做以下三件事:
- 随机给出一个物品名称和描述这件物品的打油诗
- 根据物品名称,给出一首描述该物品的打油诗(此功能用户可不用,可自己写)
- 根据覆的物品名称和射者的打油诗判断游戏结果(猜中、没猜中),并给出对应的输出
prompt设计
- 需求描述:随机给出一个物品名称和描述这件物品的打油诗
输出:无
输出:物品名称、描述这件物品的打油诗
def ernie_cover_prompt():
return ("我想要你陪我玩'射覆'游戏:"
"你的任务如下:"
"1.你需要从你的身边随机找一件物品,不要选钟表等过于常见的、特别容易猜中的物品"
"2.输出一句有趣的打油诗,来生动形象的描述这件物件。(打油诗中不要出现该物品的名称,内容不要过于直白,不要使用户一下子就猜到)"
"3.将结果以{\"thing\":\"\",\"poem\":\"\"}的JSON格式返回,其中thing表示物品名称,poem表示描述这件物品的打油诗。"
"注意: 除了JSON格式结果以外,不要返回其他任何内容。")2.需求描述:根据物品名称,给出一首描述该物品的打油诗
输入:物品名称
输出:描述该物品的打油诗
def shoot_prompt(thing):
return f"""
请你用一句打油诗描述{thing},诗中不能出现"{thing}"几个字。除了打油诗以外,不要返回其他任何内容。
"""- 根据覆的物品名称和射者的打油诗判断游戏结果(猜中、没猜中),并给出对应的输出
输入:物品名称、打油诗
输出:游戏结果
def user_shoot_prompt(shoot_poem, cover_thing):
prompt = f"""
你现在正在跟我玩射覆游戏,你"覆"的物品是{cover_thing},我给的描述这个物品的打油诗是{shoot_poem}。
如果你认为我猜对了,请你对我说:我覆的是"{cover_thing}",你猜对了,你和我还真是心有灵犀呢,让我们共饮一杯吧!
如果你认为我猜错了,请你对我说:我覆的是"{cover_thing}",你猜错了,请自罚一杯!
最后再说一句寓意美好的祝酒辞作为结尾。
"""
return prompt代码实现
安装项目依赖
# 安装依赖!pip install -U erniebot
设置token
import erniebotdef set_token(token):
erniebot.api_type = 'aistudio'
erniebot.access_token = token
set_token("替换为你自己的token")实现调用ERNIE API的方法
def get_ernie_res(txt):
model = 'ernie-3.5'
messages = [{'role': 'user', 'content': txt}]
response = erniebot.ChatCompletion.create(
model=model,
messages=messages,
) return response.result#test get_ernie_res("hi")'您好!有什么我可以帮助您的吗?如果您有任何疑问或需要建议,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。'
实现核心prompt并进行测试
# 随机给出一个物品名称和描述这件物品的打油诗def ernie_cover_prompt():
return ("我想要你陪我玩'射覆'游戏:"
"你的任务如下:"
"1.你需要从你的身边随机找一件物品,不要选钟表等过于常见的、特别容易猜中的物品"
"2.输出一句有趣的打油诗,来生动形象的描述这件物件。(打油诗中不要出现该物品的名称,内容不要过于直白,不要使用户一下子就猜到)"
"3.将结果以{\"thing\":\"\",\"poem\":\"\"}的JSON格式返回,其中thing表示物品名称,poem表示描述这件物品的打油诗。"
"注意: 除了JSON格式结果以外,不要返回其他任何内容。")import json# 将字段值分别输出def process_ernie_cover():
json_res = get_ernie_res(ernie_cover_prompt()) # 提取JSON部分
start_index = json_res.find('{')
end_index = json_res.rfind('}') + 1
json_str = json_res[start_index:end_index]
json_obj = json.loads(json_str) return json_obj["thing"], json_obj["poem"]
process_ernie_cover()('魔方', '多彩多面藏智慧,旋转之间现神奇。千变万化难捉摸,手中把玩思无限。')# 根据物品名称,给出一首描述该物品的打油诗def shoot_prompt(thing):
return f"""
请你用一句打油诗描述{thing},诗中不能出现"{thing}"几个字。除了打油诗以外,不要返回其他任何内容。
"""# testget_ernie_res(shoot_prompt('雪糕'))# 根据覆的物品名称 和 射者的打油诗判断游戏结果(猜中、没猜中),并给出对应的输出 def user_shoot_prompt(shoot_poem, cover_thing):
prompt = f"""
你现在正在跟我玩射覆游戏,你"覆"的物品是{cover_thing},我给的描述这个物品的打油诗是{shoot_poem}。
如果你认为我猜对了,请你对我说:我覆的是"{cover_thing}",你猜对了,你和我还真是心有灵犀呢,让我们共饮一杯吧!
如果你认为我猜错了,请你对我说:我覆的是"{cover_thing}",你猜错了,请自罚一杯!
最后再说一句寓意美好的祝酒辞作为结尾。
"""
return prompt
get_ernie_res(user_shoot_prompt("红纸轻裁锦绣词,佳期遥盼喜相思。诚心挚意传千里,佳宾云集共此时。", "请柬"))利用gradio开发游戏原型
参考代码如下:
with gr.Blocks(title="射覆", theme="soft") as game:
gr.Markdown("中国传统游戏--射覆
")
gr.Markdown("""
射覆是一种古时的猜物游戏,常用于占卜,也是酒令的一种形式。游戏通常在一个器具(如瓯、盂)下覆盖某一物件,让参与者猜测里面是什么东西。射覆的起源可以追溯到汉代,当时的皇宫中就已经流行这种游戏。游戏所用的物品通常是日常用品,如手巾、扇子、笔墨、盒罐等。
随着时间的推移,射覆逐渐演变成民间宴饮时的文字游戏。在《红楼梦》中,射覆被描述为一种酒令,参与者通过成语或诗句来猜测物体,这不仅考验参与者的知识储备,还体现了他们的才学和性格。
射覆的游戏规则是这样的:所谓“射”,是“猜”的意思。所谓“覆”,是“遮盖、隐藏”的意思。
①覆者先说谜面(在本游戏中谜面是一首打油诗);
②射者猜中的话不能直接说出谜底,要另说一个谜面来作答;
③彼此都对才算过关;
通俗一点来说,就是猜谜语,但是比猜谜语更难,准确来说是以谜猜谜。
作诗对于我们现代人来说是比较难的,好在有文心大模型的帮忙,我们就可以愉快的玩射覆啦。
""")
token = gr.Textbox(label="Token") with gr.Tab("你\"射\",文心\"覆\""): with gr.Row(): with gr.Column():
cover_button = gr.Button(value="覆") # 谜底隐藏不显示
cover_thing = gr.Textbox(visible=False)
cover_poem = gr.Textbox(label="谜面") with gr.Column():
shoot_thing = gr.Textbox(label="物品名称")
shoot_poem = gr.Textbox(label="射")
shoot_button = gr.Button(value="不会写诗,文心帮帮我♥️") with gr.Row():
res = gr.Textbox(label="结果")
judge_button = gr.Button(value="看看你猜对了吗")
cover_button.click(ernie_cover, [], [cover_thing, cover_poem])
shoot_button.click(gene_poem, [shoot_thing], [shoot_poem])
judge_button.click(user_shoot_res, [shoot_thing, cover_thing], [res])效果展示及玩法介绍
**游戏体验链接:**https://aistudio.baidu.com/application/detail/26562
效果展示: 
玩法介绍:
- 首先点击"覆"按钮,让文心出题。
- 我们根据谜面猜出结果以后,让文心帮忙写一首诗
- 查看本轮游戏结果










