
一. 在Linux下编程,多进程编程较多使用,而多线程编程相对较少。IBM的一位工程师进行了测试,发现切换线程上下文时,Windows比Linux快一倍多。使用最快的锁(Windows 2000的临界区和Linux的pthread_mutex),Windows的速度比Linux快约五倍。当然,这并不意味着Linux不好,经过实际编程后,综合来看,我认为Linux更适合构建高性能服务器,但在多线程这一具体领域,Linux稍逊于Windows。这是可以理解的,因为Unix家族起源于多进程,而Windows从一开始就是多线程的。
如果是在UNIX/Linux环境下,使用多线程并无必要。多线程比多进程性能高?这是误导!应该说,多线程比多进程成本低,但性能较低。在UNIX环境中,多进程调度开销与多线程调度开销没有显著差异,也就是说,UNIX进程调度效率非常高。内存消耗方面,两者仅在全局数据区有所不同,现在内存价格低廉,服务器内存动辄几G,这不是问题。
多进程好比立体交通系统,虽然建设成本高,上下坡多耗些油,但不易堵车。多线程类似平面交通系统,建设成本低,但红绿灯太多,容易堵车。就像我们都开跑车,油(主频)不是问题,也不怕上下坡,但最怕堵车。
高性能交易服务器中间件,如TUXEDO,都提倡使用多进程。实际测试表明,TUXEDO的性能和并发效率非常高。TUXEDO出自贝尔实验室,与UNIX同源,应该是对UNIX理解最深刻的,他们的意见具有重要的参考价值。
二. 进程
三. 线程
四. 多进程
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五. 多线程
在开发中,最好是将多进程和多线程结合,即根据实际需要,每个CPU开启一个子进程,这个子进程开启多线程可以为若干同类型的数据进行处理。当然,你也可以利用多线程+多CPU+轮询方式来解决问题。方法和手段是多样的,关键是实现方便且能满足需求,代价也合适。
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