在 golang 中拼接字符串时,应根据场景选择 +、strings.builder 或 bytes.buffer。使用 + 号拼接简单但效率低,适合少量拼接或调试代码,不适合循环内大量拼接;strings.builder 专为字符串拼接设计,内部用 []byte 缓冲数据,高效且提供 string() 方法返回结果,建议用于构建 html、json 等场景;bytes.buffer 功能更全,支持读写操作并兼容 io.writer 接口,性能略逊于 strings.builder,建议需要边写边读或实现 io.writer 时使用;性能排序为:strings.builder > bytes.buffer > +。

在 Golang 中拼接字符串时,很多人会直接用 + 号,但如果你关注性能,尤其是循环中频繁拼接的情况,这种方式就不太合适了。真正高效的方案是根据场景选择 strings.Builder 或 bytes.Buffer。下面我们就来具体看看这三种方式的使用场景和性能差异。

用 + 拼接字符串:简单但效率低
Golang 的字符串是不可变类型,每次用 + 拼接都会生成新的字符串,并把旧内容复制进去。如果只是拼接两三次,问题不大;但如果在循环里频繁操作,性能就会明显下降。

比如:
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s := ""
for i := 0; i < 1000; i++ {
s += "a"
}这段代码看起来没问题,但其实每次拼接都重新分配内存并复制内容,时间复杂度是 O(n²),性能很差。

适用场景:
- 少量拼接(3次以内)
- 快速原型或调试代码
不推荐用于:
- 循环内大量拼接
- 性能敏感的高频函数
strings.Builder:专为字符串拼接设计的高效工具
Go 1.10 引入了 strings.Builder,专门用来优化字符串拼接操作。它内部使用 []byte 缓冲数据,避免了重复分配内存。最重要的是,它不允许并发写入,所以可以更高效地管理内存。
示例:
var b strings.Builder
for i := 0; i < 1000; i++ {
b.WriteString("a")
}
result := b.String()这个例子比 + 快很多,而且不会产生额外的中间字符串。
优点:
- 高效处理字符串拼接
- 提供
String()方法直接返回结果字符串 - 不可复制(编译器会提示误用)
建议:
- 多用于需要最终输出字符串的场景
- 如果你在构建 HTML、JSON、日志等内容,首选这个
bytes.Buffer:功能更全,但略微重一些
bytes.Buffer 是一个通用的字节缓冲区,也能用来拼接字符串,支持读写操作,甚至可以作为 io.Writer 使用。它的接口比 strings.Builder 更丰富,但也因此稍微慢一点。
示例:
var b bytes.Buffer
for i := 0; i < 1000; i++ {
b.WriteString("a")
}
result := b.String()看起来和 strings.Builder 差不多,但在某些基准测试中,它的性能略逊一筹,尤其在纯字符串拼接场景下。
优点:
- 支持读取操作
- 可以作为
io.Writer接收其他写入操作 - 能处理二进制数据
建议:
- 如果你需要边写边读、或者需要兼容
io.Writer接口,优先考虑它 - 否则推荐用
strings.Builder
基准对比与选择建议
一般来说,性能排序如下:
- ✅
strings.Builder>bytes.Buffer>+
你可以根据以下几个维度来做选择:
- 是否只拼接字符串? ➜ 选
strings.Builder - 是否需要边写边读? ➜ 选
bytes.Buffer - 是否要实现
io.Writer接口? ➜ 选bytes.Buffer - 是否拼接次数很少? ➜ 直接用
+
基本上就这些区别了。别看都是拼字符串,不同方法对性能的影响还是挺明显的,特别是在高频函数或大循环里,用错方式可能拖慢整个程序。










