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js怎样检测手势滑动方向 js手势滑动检测的5个关键点

尼克

尼克

发布时间:2025-06-30 17:55:01

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来源于php中文网

原创

js检测手势滑动方向的方法是监听touchstart、touchmove、touchend事件并计算坐标差,具体步骤为:1. 监听触摸事件,记录touchstart时的起始坐标;2. 在touchend时获取结束坐标并调用处理函数;3. 计算deltax和deltay,通过正负值判断滑动方向;4. 设置阈值避免误判;5. 优化性能时减少touchmove计算量或使用requestanimationframe;6. 多点触控可通过遍历touches数组处理。应用场景包括轮播图切换、页面滑动、下拉刷新等。在react中可结合useref、useeffect实现,也可使用react-use-gesture库。除此之外,还可使用pointer events api或第三方库如hammer.js实现手势检测。

js怎样检测手势滑动方向 js手势滑动检测的5个关键点

js检测手势滑动方向,关键在于监听 touchstart, touchmove, touchend 事件,并计算起始位置和结束位置的坐标差,以此判断滑动方向。 这听起来简单,但实际应用中有很多需要注意的细节。

js怎样检测手势滑动方向 js手势滑动检测的5个关键点

解决方案

js怎样检测手势滑动方向 js手势滑动检测的5个关键点
  1. 监听触摸事件: 首先,你需要监听 touchstarttouchmove,和 touchend 这三个事件。 touchstart 用于记录手指触摸屏幕的起始位置,touchmove 用于实时追踪手指移动的位置,touchend 用于记录手指离开屏幕时的位置。

    js怎样检测手势滑动方向 js手势滑动检测的5个关键点
    let startX, startY;
    
    document.addEventListener('touchstart', (e) => {
        startX = e.touches[0].clientX;
        startY = e.touches[0].clientY;
    }, false);
    
    document.addEventListener('touchmove', (e) => {
        // 可以选择性地在这里做一些实时反馈,比如跟随着手指移动的动画
    }, false);
    
    document.addEventListener('touchend', (e) => {
        const endX = e.changedTouches[0].clientX;
        const endY = e.changedTouches[0].clientY;
        handleSwipe(startX, startY, endX, endY);
    }, false);
  2. 记录起始和结束位置:touchstart 事件中,使用 e.touches[0].clientXe.touches[0].clientY 来获取触摸点的 X 和 Y 坐标,并保存为起始位置。 在 touchend 事件中,使用 e.changedTouches[0].clientXe.changedTouches[0].clientY 获取触摸结束时的 X 和 Y 坐标。 注意 toucheschangedTouches区别touches 包含当前屏幕上所有触摸点的信息,而 changedTouches 只包含触发 touchend 事件的触摸点的信息。

  3. 计算坐标差:touchend 事件的处理函数中,计算起始位置和结束位置的 X 坐标差 (deltaX) 和 Y 坐标差 (deltaY)。

    function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) {
        const deltaX = endX - startX;
        const deltaY = endY - startY;
    
        // 接下来判断滑动方向
    }
  4. 判断滑动方向: 根据 deltaXdeltaY 的正负值来判断滑动方向。 例如,如果 deltaX 大于 0,则表示向右滑动;如果 deltaX 小于 0,则表示向左滑动。 同理,可以判断向上或向下滑动。

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    function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) {
        const deltaX = endX - startX;
        const deltaY = endY - startY;
    
        if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
            // 水平滑动
            if (deltaX > 0) {
                console.log("向右滑动");
            } else {
                console.log("向左滑动");
            }
        } else {
            // 垂直滑动
            if (deltaY > 0) {
                console.log("向下滑动");
            } else {
                console.log("向上滑动");
            }
        }
    }
  5. 设置灵敏度阈值: 为了避免误判,可以设置一个灵敏度阈值。 只有当滑动距离超过这个阈值时,才认为发生了滑动。 这可以避免一些小的、无意的触摸被识别为滑动。

    const threshold = 50; // 阈值,单位像素
    
    function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) {
        const deltaX = endX - startX;
        const deltaY = endY - startY;
    
        if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) && Math.abs(deltaX) > threshold) {
            // 水平滑动
            if (deltaX > 0) {
                console.log("向右滑动");
            } else {
                console.log("向左滑动");
            }
        } else if (Math.abs(deltaY) > threshold) {
            // 垂直滑动
            if (deltaY > 0) {
                console.log("向下滑动");
            } else {
                console.log("向上滑动");
            }
        }
    }

如何优化手势滑动检测的性能?

优化手势滑动检测的性能,可以从几个方面入手。 首先,减少 touchmove 事件处理函数的计算量。 touchmove 事件会频繁触发,如果在这个函数中进行复杂的计算,会影响性能。 可以考虑只在必要的时候才进行计算,例如,每隔一段时间或者当滑动距离超过一定值时。 另外,可以使用 requestAnimationFrame 来优化动画效果。 requestAnimationFrame 会在浏览器下一次重绘之前执行指定的函数,这可以保证动画的流畅性。

如何处理多点触控的情况?

处理多点触控的情况稍微复杂一些。 你需要遍历 e.touches 数组,获取每个触摸点的信息。 然后,可以根据你的需求来处理这些触摸点。 例如,你可以计算两个触摸点之间的距离,来判断是否发生了捏合缩放。 或者,你可以忽略多点触控,只处理第一个触摸点。

在移动端开发中,手势滑动检测有哪些常见的应用场景?

手势滑动检测在移动端开发中有很多常见的应用场景。 例如,可以用来实现轮播图的切换,或者实现页面的左右滑动切换。 还可以用来实现下拉刷新,或者上拉加载更多。 甚至可以用来实现一些复杂的手势操作,例如画板应用中的绘画功能。 总而言之,手势滑动检测可以为移动应用带来更加自然、流畅的用户体验。

如何在 React 中使用手势滑动检测?

在 React 中使用手势滑动检测,可以使用 react-use-gesture 这样的库,它封装了底层的手势事件处理,提供了更高级的 API。 也可以自己实现,使用 useRef 来保存起始坐标,useEffect 来监听事件,并使用 useCallback 来优化事件处理函数。

import React, { useRef, useEffect, useCallback } from 'react';

function SwipeComponent() {
  const startRef = useRef({ x: 0, y: 0 });

  const handleTouchStart = useCallback((e) => {
    startRef.current = {
      x: e.touches[0].clientX,
      y: e.touches[0].clientY,
    };
  }, []);

  const handleTouchEnd = useCallback((e) => {
    const endX = e.changedTouches[0].clientX;
    const endY = e.changedTouches[0].clientY;
    const deltaX = endX - startRef.current.x;
    const deltaY = endY - startRef.current.y;

    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) && Math.abs(deltaX) > 50) {
      if (deltaX > 0) {
        console.log("向右滑动");
      } else {
        console.log("向左滑动");
      }
    } else if (Math.abs(deltaY) > 50) {
      if (deltaY > 0) {
        console.log("向下滑动");
      } else {
        console.log("向上滑动");
      }
    }
  }, []);

  useEffect(() => {
    document.addEventListener('touchstart', handleTouchStart);
    document.addEventListener('touchend', handleTouchEnd);

    return () => {
      document.removeEventListener('touchstart', handleTouchStart);
      document.removeEventListener('touchend', handleTouchEnd);
    };
  }, [handleTouchStart, handleTouchEnd]);

  return (

      滑动我!

  );
}

export default SwipeComponent;

除了 touch 事件,还有其他方法可以检测手势滑动吗?

除了 touch 事件,还可以使用 Pointer Events API 来检测手势滑动。 Pointer Events API 统一了鼠标、触摸和触控笔等输入设备,提供了更加灵活和强大的事件处理能力。 另外,一些现代 JavaScript 框架和库也提供了手势识别的功能,例如 Hammer.js。 这些框架和库封装了底层的手势事件处理,提供了更高级的 API,可以更加方便地实现手势滑动检测。

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