c++++中异常处理通过try、catch和throw实现,用于分离正常逻辑与错误处理。1. try块包含可能抛出异常的代码;2. catch块捕获并处理特定类型的异常;3. throw用于主动抛出异常,可抛出基本类型或标准库异常类对象,推荐使用如std::runtime_error等标准异常类以增强统一性和可维护性;4. 异常处理建议包括避免随意使用catch(...)、不在构造函数中抛异常、确保资源释放(如raii技术)及合理设计自定义异常类。

在C++中,异常处理是一种用于处理程序运行时错误的机制。它允许你将正常逻辑和错误处理逻辑分离开来,让代码更清晰、可维护性更强。try、catch 和 throw 是 C++ 中用于异常处理的核心关键字。

基本结构:try 和 catch
当你有一段可能抛出异常的代码时,可以把它放在 try 块中。然后使用一个或多个 catch 块来捕获并处理异常。

try {
// 可能会抛出异常的代码
} catch (异常类型1 参数) {
// 处理异常类型1
} catch (异常类型2 参数) {
// 处理异常类型2
}比如:
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try {
int age = -5;
if (age < 0) {
throw "年龄不能为负数";
}
} catch (const char* msg) {
std::cerr << "捕获到异常:" << msg << std::endl;
}上面的例子中,我们手动抛出了一个字符串类型的异常,并用对应的 catch 来捕获。

使用 throw 抛出异常
throw 关键字用来主动抛出异常。它可以抛出基本类型(如 int, char*)、标准库异常对象,也可以是自定义异常类的对象。
例如,抛出一个整型异常:
if (value == 0) {
throw 0; // 抛出整数异常
}然后用对应类型的 catch 捕获:
catch (int errCode) {
std::cout << "错误码:" << errCode << std::endl;
}更推荐的做法是使用 标准库中的异常类,比如 std::runtime_error:
#include#include void checkValue(int value) { if (value == 0) { throw std::runtime_error("值不能为零"); } } int main() { try { checkValue(0); } catch (const std::exception& ex) { std::cerr << "异常信息:" << ex.what() << std::endl; } }
这样写的好处是统一了异常类型,便于维护和扩展。
异常处理的几个实用建议
不要随便 catch(...)
虽然可以用catch(...)捕获所有异常,但这样会丢失异常的具体信息,不利于调试。尽量避免在构造函数中抛出异常
构造函数抛异常会导致对象未完全构造,资源管理变得复杂。确保资源释放
如果你在 try 块里分配了资源(比如内存、文件句柄),要确保它们能在异常发生后被正确释放。RAII(资源获取即初始化)是一个好办法。合理使用自定义异常类
对于大型项目,建议继承std::exception定义自己的异常类,方便分类处理。
小结一下
C++ 的异常处理并不复杂,但在实际开发中容易被忽略细节。掌握 try、catch 和 throw 的基本用法之后,再结合标准库提供的异常类,就能写出健壮的异常处理逻辑了。只要注意别滥用 catch(...),并且做好资源管理,基本上就足够应对大多数场景了。










