
在C++中,throw 和 catch 是异常处理机制的重要组成部分。它们的作用是让程序在运行时遇到错误时,能够跳过正常流程,转而执行专门的错误处理代码。
基本用法:throw抛出异常
throw 用来抛出一个异常。它可以抛出任何类型的值(比如 int、string、自定义类等),但通常会使用标准库中的异常类,例如 std::runtime_error。
#include#include void divide(int a, int b) { if (b == 0) { throw std::runtime_error("除数不能为零"); } std::cout << a / b << std::endl; }
上面的例子中,如果 b == 0,函数就会抛出一个带有错误信息的异常。这个异常需要被“捕获”才能避免程序崩溃。
捕获异常:catch块怎么写
catch 负责捕获由 throw 抛出的异常。它必须紧跟在 try 块后面。你可以根据抛出的类型来匹配对应的 catch 块。
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try {
divide(10, 0);
} catch (const std::runtime_error& e) {
std::cerr << "捕获到异常:" << e.what() << std::endl;
}几个关键点:
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catch(...)可以捕获所有类型的异常,但不推荐滥用,因为它无法获取错误信息。 - 推荐按引用捕获(如
const std::exception& e),避免拷贝和对象切片问题。 - 多个
catch块可以并列,顺序很重要,更具体的异常类型应该放在前面。
异常处理的实际作用
异常处理的核心作用是分离“正常逻辑”和“错误处理逻辑”。这样做的好处包括:
- 提高代码可读性:不需要在每个函数里都检查返回码。
- 集中式错误处理:可以在调用链上层统一处理错误。
- 更安全的资源管理:结合 RAII(资源获取即初始化)模式能有效避免资源泄漏。
举个实际场景:
你正在写一个文件解析器,读取文件、解析内容、进行计算。这三个步骤任何一个出错都应该终止流程,并提示用户。使用异常可以让这三步的错误统一处理,而不是层层判断返回值。
使用时需要注意的地方
虽然异常处理很强大,但也有一些容易踩坑的地方:
- 不要轻易抛出裸指针:抛出的对象最好是一个临时变量或引用,否则容易造成内存泄漏。
- 不是所有项目都鼓励使用异常:有些项目出于性能或风格考虑禁用了 C++ 异常(比如 Google 的编码规范)。
- 避免在析构函数中抛出异常:可能会导致未定义行为,因为此时可能已经有异常在传播。
基本上就这些。throw 和 catch 看起来简单,但在大型项目中合理使用还是需要经验积累。








