
网页图形绘制中,Canvas和SVG是两种常用的技术。它们都能呈现图形,但工作机制和适用场景有所不同。
Canvas基于像素,使用元素,并通过JavaScript进行图形绘制。绘制完成后的图形是静态的,无法直接交互,除非重新绘制。Canvas擅长动画、游戏以及需要高性能的大数据可视化。
SVG(可缩放矢量图形)基于矢量,使用元素,将矩形、圆形等形状定义为代码。每个形状都是独立的元素,可以单独设置样式或交互。SVG适合图标、图表以及需要交互功能的图形。
核心差异:
- 可缩放性: SVG在任何尺寸下都保持清晰锐利,而Canvas缩放后可能模糊。
- 交互性: SVG形状可直接点击或修改样式;Canvas则需要额外编码才能实现交互。
- 性能: Canvas在游戏等高负载任务中速度更快,而SVG在处理简单图形和交互性方面表现更好。
建议:使用Canvas实现高性能动画和游戏效果;使用SVG创建清晰、可缩放且具有交互性的图形。
以下为示例源代码:(此处省略源代码示例,因为原文未提供)










