macOS 支持多种物理引擎:2D 游戏:Box2D 或 Chipmunk3D 游戏:Bullet、Havok 或 PhysX模拟:Bullet(高级模拟)或 PhysX(准确性和交互性)内置物理引擎:SceneKit API(基于 Box2D)

macOS 可用的物理引擎
macOS 支持以下物理引擎:
根据您的特定需求,选择合适的物理引擎至关重要:
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除了这些物理引擎外,macOS 还提供了SceneKit API,它提供了对内置物理引擎的访问权限,该引擎基于 Box2D。SceneKit 为使用 Swift 或 Objective-C 开发 3D 游戏和应用程序提供了一个方便的接口。
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